或许对于程序员来说写代码并不是最难的事情

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享程序员写的代码是不是越少越好,为什么,以及为什么要设计代码的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 程序员写的代码是不是越少越好,为什么
  2. 设计图纸中的代号有什么含义
  3. 课程设计的意义
  4. 仿真代码是什么意思

程序员写的代码是不是越少越好,为什么

写代码和做产品一个意思,一开始做加法,然后开始做减法!

就我个人而言,能用一行代码搞定的事,休想骗我用十行!

但是在刚开始做开发的时候,由于对语言特性,思想,基本数据结构,API的不熟悉,我们可以写更多的代码来增加自己对编程语言的理解,但是此时的多不应该理解为代码量的多,而是实现方式的多,比如说map的遍历就有多种方式,ketSet,entrySet,迭代等多种方式,如果在一开始使用的时候就只会一种,那么在某些特定的场景里可能并不适用,所以做编程一开始应该学会做加法!

等到熟悉了基本的开发,怎么能用最简便,最清晰的方式做开发变为重点,应该使用最简单的方式实现业务代码。

举个栗子:一个对象list<Man>按照某个字段进行分组,需求很简单,怎么实现呢?

首先new一个map<string,list<Man>>,遍历list,new一个list1,将对象字段作为key,对象放入list1,然后作为value放入map,遍历第二个元素的时候,需要判断这个key是否存在,如果存在,取出存在的list1,将对象放入,如果不存在,new一个list2,将字段作为key,list2作为value放入map,代码实现大概有10行的样子(具体代码不想写)。

但使用JAVA8的流式处理,就一行代码如下:是不是超级简单?

很多时候,我们代码的简化,得益于源语言的不断升级,所以在实际开发中我们需要不断的拥抱语言带来的新特性,和别人分享的开发技巧,来简化开发流程!

就JAVA语言而言,相对其他的go,scala等都略显笨重,比如使用设计模式进行开发,很多代码都是一开始看没有必要的,但是在后期扩展的时候,会发现十分容易,整个架构也很健壮,使用必要的更多的代码换取程序的健壮性,可扩展性是值得的!

综上,代码并不是越少越好,切勿偏离了代码设计最基本的原则(可扩展性,单一原则,健壮等),更多的编程技巧,敬请关注。。。

设计图纸中的代号有什么含义

图纸中有各种代码代号是什么意思?图纸中有各种代码代号是什么意思?图纸中有各种代码代号是什么意思?

课程设计的意义

1.有助于加深我们对操作系统这门课程的理解,我们在课堂上学的都是基础理论知识,对于如何用程序语言来描述所学知识还是有一定难度。通过课程设计,我们可以真正理解其内涵。

2.有利于我们逻辑思维的锻炼,程序设计能直接有效地训练学生的创新思维、培养分析问题、解决问题能力。即使是一个简单的程序,依然需要学生有条不理的构思。

3.有利于培养严谨认真的学习态度,在程序设计过程里,当我们输入程序代码的时候,如果不够认真或细心,那么可能就导致语法错误,从而无法得出运行结果。那么,这个我们反复调试,反复修改的过程,其实也是对我们认真严谨治学的一个锻炼。

仿真代码是什么意思

仿真(Simulation),即使用项目模型将特定于某一具体层次的不确定性转化为它们对目标的影响,该影响是在项目仿真项目整体的层次上表示的。项目仿真利用计算机模型和某一具体层次的风险估计,一般采用蒙特卡洛法进行仿真。

代码是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。

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