星际争霸三个种族的优缺点是什么

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星际争霸三个种族的优缺点是什么,为什么专家不建议看星际这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 星际2专家电脑什么段位
  2. 人类未来可以走向星际文明吗
  3. 星际争霸三个种族的优缺点是什么
  4. 星际2各种族的优缺点

星际2专家电脑什么段位

星际2专家电脑的段位通常是大师级别。星际2的游戏难度分为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师和大师超越等级,大师级别是相对较高的段位,表明该电脑对游戏规则和策略有很好的理解和掌握,具有较高的游戏水平。

人类未来可以走向星际文明吗

人类未来可以向星级文明吗?

?人类未来完全可以走向星级文明,不过那是若干年后的事情了。当地球人类真正掌握了冷核聚变技术,人类成为星际文明指日可待。人类的未来可以移民火星、星际旅行、永生以及人类在地球之外的命运。

根据前苏联天文学家尼古拉.卡尔达肖夫于1964年提出的设想外星文明等级可分为三型;

Ⅰ型文明→可利用投向行星的所有阳光能源;

Ⅱ型文明→可利用其恒星系统产生的所有能量;

Ⅲ型文明→可利用整个银河系系统的能量。

从这个衡量文明指数来看,现在地球科技处于0型文明,连Ⅰ型文明都远远未达到或算不上。

地球上的人类文明也仅仅只是一个构想,比较狭隘;地球只是太阳系中目前唯一有生命、有植物的星球;相对银河系,太阳系同样显得渺茫;而浩渺无际的宇宙则是让地球人捉摸不透的谜团。

★物理学家弗里曼戴森认为,人类将在未来的200年内步入第一种文明形态。早些时候,卡尔达舍夫设想,人类将在3200年后进入到第二类文明形态。

而从太阳系走出去(达到了正宗的1级文明),达到戴森球(直径2亿千米距离),开采恒星能量和人造天体。利用银河系的能量,进行银河系的星际航行,此时达到2级文明了。而此时银河系的什么陨石撞击、超新星爆发、恒星末日等等都不能摧毁这个文明了。

戴森球假想到星际文明,这一级的文明的活动范围已经不仅限于他们的恒星所在的小团体,可以遨游整个星系,他们可以长距离的星际旅行,而且也可以进行星际殖民,所在星系里面的所有行星都是他们的能量来源。最酷炫的是这个文明等级生命,可以抛弃他们的肉体,把自己装在机械之中。不过他们也可能是成功叛乱的智能机器。这个等级的文明可以到宇宙的尽头,只有宇宙爆炸才能消灭他们。

?人类科技水平是不断发展提高的,这里我们以住在月球中转站来畅所欲言说一下。

★我们最早的宇航员只在月球上待了很短的时间,通常是几天。为了建造第一所载人前哨站,未来字航员将要在那里度过更长的时间,他们将需要调整以适应月球条件,那里和地球上的条件完全不同。

限制我们的宇航员在月球上停留时间的因素有食物、水和空气的供应等,因为他们几个星期就将耗尽所携带的补给。一开始,所有的东西都必须从地球上运输过去。月球无人探测器还要每隔几周就给空间站运送补给。这些运输系统将成为宇航员的生命线,所以他们发生的任何事故都可能变为紧急事件。建设月球基地,即使只是一个临时基地,为宇航员要做的第一件事可能就是生产呼吸用的氧气和种植他们自己的食物,有许多化学反应可以释放氧气,水源的出现提供了现成的供应,而且这个水源也可以用在水田里种植农作物。

★幸运的是,与地球间的通讯将不会是什么问题,因为无线电信号从月球到地球(38万千米)只需要几秒钟,除了这一点点的延迟,宇航员还可以像在地球一样使用他们的手机和互联网,所以他们可以和自己亲密的人保持联系,并接收最新的消息。

★一开始,我们的宇航员必须住在太空舱的内部,当他们出去探险时,第一件事就是展开太阳能电池板收集能量,因为月球上的一天相当于地球上的一个月,月球上的任何地方都是两周白天接着两周黑夜。因此他们需要大块的电池来储存那两周“白天”收集的能量,以便在接下来的漫长“黑夜”中使用。

一旦到了月球,有几个原因会促使宇航员想到极区去。在极区的几座山峰上,太阳是永远不落的,所以一个配有几千个太阳能板的太阳能农场能提供持续稳定的能量。宇航员也许还能获得在极区巨大山脉和陨石坑的阴影处的水源。有估计认为,在北极地区也许能找到6亿吨的冰。一旦开始开采作业,就可以大量收集这些冰,并将其净化为饮用水使用,这些冰还可以用来制造氧气。开发月球上的土壤也是可能的,那里含有惊人储量的氧气。事实上,每1000磅月球土壤中就含有大约100磅氧气。

宇航员还必须调整适应月球的低重力。根据牛顿的引力理论,任何星球的引力大小都和它的质量相关。月球的引力大约是地球的1/6,这意味着在月球上,即便移动很重的机器也很容易;逃逸的速度也慢很多,所以火箭在月球上的起飞降落也将容易很多。在将来,人类很有可能在月球上建造一座繁忙的太空港。

★但是我们的宇航员还必须重新学习简单的动作,比如走路。阿波罗号宇航员认识到在月球上走路是非常别扭的一件事。他们发现,最快能掌握的动作是蹦。因为月球上的低重力,你蹦一下比迈一步移动得更远,而且也更容易控制你的运动。

另一个需要应对的问题是辐射。持续几天的任务并不是什么严重的问题。但是如果宇航员需要在月球上待几个月,他们的身体就得长时间暴露在辐射中,因为月球没有大气层,这可能严重地增加他们患癌症的风险。(在月球上,再简单的疾病问题也可能升级成对生命的威胁。所以所有宇航员必须进行急救训练,他们中的一些人可能还是医生。例如,如果一名宇航员在月球上心脏病发作或者患上阑尾炎,医生很可能将利用特殊工具与地球建立远程会议系统,通过遥控的方式来进行手术。机器人也可以被带去,通过地球上技术高超的医生的引导,做多种形式的显微手术。)

宇航员还需要从监控太阳活动的天文学家那里获得每天的“天气报告”。这些天气预报不需要指出即将到来的暴风雨,但需要对活跃的太阳耀斑活动给出警报。这些活动将向太空发出炙热的辐射流。如果太阳上发生大爆炸,宇航员就会被告知寻找掩蔽体。警告发出后,宇航员将有几个小时的时间,在一场致命的亚原子带电粒子风暴袭击基地前做好准备。

规避辐射的一种方法大概是在月球的熔岩洞穴里挖一座地下的基地。这些地下洞穴是古代火山的遗迹,可能很大,直径可达1000英尺,可以提供足够的保护,使宇航员免受来自太阳和外太空的辐射。

一旦宇航员建立起临时的防护,就会有大量来自地球的机械和补给运输,为建造永久的月球基地做好准备。运输已经预先建造的材料和可充气的物品将会加速这个进程。(在电影《2001太空漫游》中,宇航员住在巨大的现代化地下月球基地中,里面配有着陆平台可用于火箭着陆,也可作为协调月球采矿作业的总部。我们的第一座月球总部的功能也许不会那么全面,但电影里出现的场景大概不久就会实现。)

在建造这些地下基地的过程中,你将不可避免地想要具备建造和修理机器的能力。尽管推土机和起重机这样的大型设备必须从地球运输过来,但是通过3D打印,宇航员也能在现场制造小型的塑料机器零部件。

理想的情况下,工厂将会用金属建造而成。但是不太可能建一座高炉,因为无法提供熔炉需要的空气。然而,实验表明月球的土壤在被微波加热后,可以熔化和熔融,制成像岩石一样硬的陶瓷砖块,这些砖块可以用作整个月球基地的基本建筑材料。原则上,所有的基础设施都可以用这种材料来建成,这种材料可以直接从月球土壤里采集。最后还有一些消遣项目可以帮助宇航员释放压力等。

知足常乐2021.6.23日晚于上海

星际争霸三个种族的优缺点是什么

谢邀~三族各有优缺点,简单来说前期虫族,中期人族,后期神族;但是总体还是平衡的,到了职业选手手里没有一个种族有绝对优势,只有相对的强势期~

1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的,就算一场战斗自损1000伤敌500,也能迅速补满人口,以资源换空间,最终战胜对手;

而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。虫族要比其他族多一个矿以上,才有资格说均势!

2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入;而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。

人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。

3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。

跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。

最后,喜欢莽的玩虫族,喜欢操作的玩人族,有信仰的玩神族~希望大家喜欢。

星际2各种族的优缺点

人族,有远程优势,机械化部队的防线一旦形成阵势,很难击溃,缺点就是初期反隐能力较弱,兵种的配合依赖度较高,例如机枪兵不配合医生威力减半,坦克不配合其它兵种很容易被冲破防线

虫族,数量优势,我经常用的,只要操作够快,多基地多线操作,非常强大,缺点:如果没有强大资源的优势下,后期很难与其它两族抗衡,毕竟虫族比较厉害的单位所需的气较多

神族,单位输出优势,初期战斗里,神族拥有了比较大的突击优势,并且在后期也能将科技发挥到极致,是比较中坚的种族,缺点:移动单位的反隐能力在后期才有,如果初期被隐形单位在野外压制了资源,也就发挥不了神族的优势

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星际争霸 三个种族不同的出兵机制很巧妙,都会带来怎样的影响