真实战争中,战士在发起冲锋时会像电影里一样大声呐喊吗

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于真实战争中,战士在发起冲锋时会像电影里一样大声吶喊吗,真实的战场冷知识这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 战场上,如何识别敌我双方
  2. 玩过和平精英如果真去到战场上会比普通人有优势吗
  3. 真实战争中,战士在发起冲锋时会像电影里一样大声吶喊吗
  4. 步兵从战场生还的几率有多大

战场上,如何识别敌我双方

迷彩虎军事为您回答,欢迎关注虎哥的头条号。在回答这个问题之前,虎哥先给大家讲一个小故事,2003年,凭着一袋洗衣粉,美国人就在没有获得安理会许可的情况下,悍然入侵了伊拉克。三拳两脚,就让伊拉克失去了反抗能力。但是在战后,却出现了尴尬的一幕,美国人统计发现,因为敌我不明而造成的伤亡,比伊拉克人给他们造成的损失还大。整场战争下来,美国大约有10辆M1A1坦克和32辆M2A2战车损坏,但其中的七辆坦克和整整20辆战车都是被美国人自己的火炮给干掉的,美国大兵们没光荣的牺牲在敌人的枪口之下,却被自己的炮弹炸的遍体鳞伤,简直讽刺。

这件事让美军开始下大力气研制敌我识别系统,美国的战场识别系统十分复杂,原理是将整个战争都纳入到一个作战系统中,如果有可疑目标出现时,利用询问机对目标进行询问,验证其真实性后,然后用加密信号回复“我是自己人”。如果双方某一方出现差错或者问题,就会遭到另外一方的无情打击。但机器这玩意,说靠谱,似乎远比人类靠谱,但说起不靠谱,那也可能随时都不靠谱。号称中俄加一起都打不过的美军,如果自己人干起来,也不知道谁能打得过谁。

俄罗斯的口令识别系统虽然另辟蹊径,但是别具一格,从地对空、空对空、到空对舰、舰对舰。三军一应俱全。使用的加密口令,在发出6至8小时后,才会被捕获。但是由于俄这些年来经济状况糟糕,无法为军队大规模列装,因此目前还存在巨大漏洞。而我军目前这方面的讯息不多,但是根据以往演习所得出的信息看,中国军队在这一方面,能否达到美军的标准暂不可知,但绝对要超过俄罗斯。这不仅是因为我们的军工业日益强盛,还是因为背后强有力的经济在支撑。

玩过和平精英如果真去到战场上会比普通人有优势吗

拉倒吧,你觉得一堆玩出近视眼的,上战场咋打仗?

类似和平精英这类游戏,最直接的就是给人以误导。不说别的,就那一堆7.62mm子弹,就够让那些玩家抓狂的了,根本分不清。那64、54这些手枪是7.62子弹,莫辛纳甘、85狙也是7.62子弹,AK47、81也是7.62子弹,美帝还有个7.62北约弹,美帝那一票.30开头的子弹全是7.62。这些玩意儿拿到手里,不是一脸茫然么。子弹都分不清,你咋打?那些整天嚷嚷7.62子弹的,到时候拿着一个7.62*54mmR硬往81的弹匣里面塞,这不成找死了么。

所有人来说,军事技能基础都是差不多的,但是身板子很重要,很多军事技能都是要依赖身体素质作为基础的,这个完全因人而异了。对于那些吃鸡玩家来说,可能在意识上稍微有点优势,这个意识其实就只有:哪里有人,可能往哪走。但这个优势,往往会随着屏幕到现实的转变,直接给抹杀掉了。而你仅存的这点意识上的优势,在经过训练之后,没人会差到哪去。

你玩游戏的时候,你会知道啥时候扔雷啥时候扔烟雾弹,啥时候卧倒,啥时候寻找掩体。这些东西,在部队的训练中,全会接触到。这一阶段训练下来,不可能因为你玩过游戏,你就比别人强了。

现在的确是有部队通过游戏去训练的,但是前提是,你那些正常的训练都要有,要有这些去做基础,然后通过游戏去模拟加深。你没有训练,单凭游戏,这样没意义。

而且,有些游戏,专门就是给军队开发的,是有一定的针对性的。比如美军那个《战术伊拉克人》,它针对的就是让美军了解伊拉克,在游戏里和伊拉克人面对面,熟悉对方语言,熟悉他们的文化差异等。

还有个全能战士,面对美军的军官或者士官的,通过游戏去培训如何指挥,在游戏里对小队士兵下达指示、下达命令。

多数来讲,是让士兵熟悉一些比较难接触的武器装备,还有一些是通过VR游戏去模拟真实场景,模拟小队配合、模拟火炮支援、模拟步坦协同。甚至很多游戏的时候,美军要求士兵在一些镜头前要大喊“BANG”。这种的话,你要是深更半夜在家里嗷一嗓子“fireinthehole”,看你老爹会不会飞鞋底了。

(这能一样么?)

你有游戏基础,但你这人啥样,这是个问题啊。你在游戏里伏地魔呢,这个对于你身体毫无帮助。真等你找个草丛趴着呢,你会发现,这地上怎么这么湿?天气这么冷么?咋还下雨了?.............稳稳地趴着呢,然后你嗷一嗓子:妈呀!!有虫子!!!再过一会儿:妈呀!!开炮了!!那你说这些东西是游戏能培养的么?

另外,战场上不是一个人的事,是一个团队作战的。你一个班,不是一个人一个人上去打的。这些配合,你没经过专业训练,根本就是开玩笑级别的。绝大多数游戏里面,是没有配合的,每个人自私自利,舔包都能骂起来的那种。这些人上战场,等于是找死。

咱不喜欢玩有队友的游戏,就是这个原因,没配合,所有人都自私自利。咱还是更喜欢NBA2K、FIFA这类一对一的游戏,自己掌控,不去和别人配合。

(这能一样么?)

就吃鸡这游戏,你绝大多数都是什么样的玩家呢。咱简单说说,以前玩过一阵子,开过语音,里面全都是各类小学生,非常稚嫩的声音。这些孩子,你让他们上战场,一个单兵导弹都抬不起来,一个爆炸吓哭了。。。

过年那会儿疫情原因不让出门,在家玩一个月。印象最深的就是玩那个叫团队模式吧,里面是击毙18个结束。有一个回合,我打死最后一个,游戏结束,然后就听手机那边疯狂的骂我,一顿口吐芬芳,就因为他想要最后一个人头。就这心态,这素质,要配合没配合,要心态没心态,这些人上战场,不得为五斗米折腰啊。

军人、战士,你要的是坚韧、顽强、勇敢、忠诚,你要有大局观,你要有团队意识,你要有无私奉献的精神...........你得具备一系列优良品质,然后你再有出色的军事技能,这些东西,在游戏里,体现不出来,而且也培养不出来。军队里,所有人都是忠诚严肃的小老虎,游戏里,绝大多数都是自私自利,这些东西你在游戏里咋培养?

另外有一些游戏玩多了,出来冒充军事专家来,愣是嚷嚷M14和AK是同一款子弹杀伤力一样,我都不知道说啥好了。

真实战争中,战士在发起冲锋时会像电影里一样大声吶喊吗

别被战争神剧洗脑了,现代职业军队在冲锋时大喊大叫那跟寻短见没什么区别,等于通知敌人我要来了、我从哪来、我怎么来。你不妨琢磨一个问题,为什么抗战时期日军的中队长和小队长都冲在队伍前面,真的是悍不畏死吗?他们又没长俩脑袋。

非也,这是日本陆军操典的要求,因为所有的日本士兵在阵地进攻时,进退都以军官的指挥刀为令,而战术编组和动作则完全遵从部队长的手势。因此鬼子兵冲锋时既不依靠军号和喊叫指挥,更不会喊着“冲啊”、“杀啊”的口号,而是像哑巴一样缄默运动,颠覆认知了吧?

这也就是日军独立作战的最小单位中队,其指挥官中队长在冲锋时必须跑在队型前面的原因,否则大多数鬼子兵看不到他的手势。同样,队伍中的小队长也要尽量靠前,从而按照中队长的手势命令,进一步传达和组织部队,所以日军在作战中,军官里以中队长和小队长伤亡最重。

比如惨烈的衡阳保卫战中,打到后来,鬼子不得不以大佐联队长带着一帮少尉代理中队长和曹长代理的小队长,因为基层军官死的差不多了。万家岭大捷中,对于第11军司令官冈村宁次空投200多名基层军官这事,一直有所争议,笔者个人认为是存在的,因为第106师团是特设师团,大队长以下都是非现役军人,实战经验和掌握部队的能力肯定欠缺,又得冲锋在前,死伤惨重一点不奇怪。

而离开了中小队长的战场指挥,鬼子兵是难以有效的组织冲锋或者防御的,这是“蚁族”民族的特性,而日军的空投能力有限,因此最紧迫的就是补充基层军官。

1940年的枣宜会战中,日军第6师团的一个支队配合初上战场的第39师团攻击桂军的大竹山阵地,根据抗日老兵的回忆,两拨鬼子的冲锋套路完全不通,久经战阵的第6师团鬼子兵会以稀疏的队形,一声不吭闷头前进,不停利用身边的掩蔽物迅速跃进;而第39师团的中队长以下军官都没有实战经验,大小鬼子拥在一起大呼小叫的冲锋,这就是紧张所致,真正难对付的显然是前一拨。

包括冲到战壕前的白刃格斗中,有经验的鬼子兵也不会鬼叫着拼刺,那样既浪费力气又容易露出破绽,真正训练有素的双方刺刀拼杀,只会听见重重的喘息声和突刺的低吼声。战场是残酷的,没有人同情弱者,那些大喊着“杀”或者“杀啊”的一定是菜鸟,目的只有一个:壮胆。

比较例外的是日军的“板载冲锋”,这就是所谓的万岁冲锋,日军士兵会高喊口号是“天蝗陛下万岁”或“万岁”(日语音作banzai)端枪冲锋,但这是非正常情况下的作战方式,也只有两种情况下才会使用,第一是“欺软”,就是对手已经被重武器完全压垮,胜利在望的情况下日军用白刃战扫荡战场;第二是“怕硬”,也就是绝望之下的自杀性冲锋,不要命也要气势,当然是非常规作战。

其实日本陆军也装备有军号,但大多是用于部队的勤务号令,如起床、熄灯、集合、开饭等等,战场上的命令发布基本不依靠军号传达的,所以很难见到鬼子吹“冲锋号”进攻的情景。冲锋号确实能够一定程度上鼓舞士气,可也会最大限度的暴露军事行动。所以日军的缄默冲锋凭借的是单兵素质的优秀,追求心理镇定而不是气势。

(真正的鬼子兵冲锋)

《兵临城下》里苏联红军从伏尔加河上岸后即组织冲锋,两个人共用一条枪,嘴里喊着“乌拉”前仆后继,纷纷倒在严阵以待的德军火力之下,一方面那些都是没上过战场的新兵,作战经验不足,一方面那是美国人拍的电影,多多少少有埋汰苏联人的意思,在苦逼的斯大林格勒巷战中,兵员是多么紧缺的宝贵财富,怎么可以如此轻易损耗?十几个人就能守一座大楼了。

至于战争影视里嘛,多是为了渲染战场气氛,可能会看得你热泪盈眶,其实满不是那么回事,有一天真的上了战场千万别大喊大叫,敌人一看就是生瓜蛋子,专门朝你招呼。在战场上生存靠的是经验和运气,以及平常训练出来的战术技能,而气势真的没什么用处,徒增笑柄尔。

(日军分队进攻队形)

步兵从战场生还的几率有多大

步兵战场生还几率还是拿数据说话吧,抛开那些极为惨烈的必死部队外,阵亡率大多在11-15%上下。老王特别列出“凡尔登绞肉机”、“斯大林格勒”、“美军空降兵”的例子。

别的不多说,先看看第一次世界大战的数据,这是一场打了4年多的血腥战争,有“让欧洲少了整整一代人”的说法。

一战战场上大炮和机枪成了步兵的收割机,4年的战争至少1千万人丢掉了性命,2千万人受伤。除了600万平民损伤和失踪外,协约国共计动员了42180000军队,士兵阵亡了5497600人,占13%;同盟国共计动员了22850000人参战,阵亡3382500人,占15%。

从这上面看,似乎步兵的伤亡率还挺低的,那么多人,绝大部分是步兵,真正死了的也就13%-15%的比例。但这个东西可不是这样算的,1910年欧洲也就3.44亿人口,刨去女性的成分,相当多的适龄男青年都得到战场上去走一遭,这个15%死亡率可不低。

再看看凡尔登绞肉机,1916年2月21日打到12月19日,差不多1年时间德法围着一堆要塞搞死了30万人,50万人受伤。其中:

德军投入了1250000人,阵亡143000人,占比11.44%;

法军投入了1140000人,阵亡156000人,占比13.68%。

此外还有索姆河会战,英军对着德军三道阵地打了一星期的炮,然后自己又在集群攻击的时候遭遇德军马克沁机枪火网,8小时阵亡了58000人,可谓凄惨无比。

说大战怎么能少了斯大林格勒?这场第二次世界大战爆发的血战血腥无比。苏德双方从1942年6月28日打到1943年2月2日结束,199天伤亡了2,000,000人,成为历史之最。其中:

苏军参战2500000人,650878受伤或被俘,474871人阵亡,占比19%。苏军因为不间断的投入了许多部队,再加上后来准备的大反攻,所以前面的伤亡数字可绝对不止19%。

德军阵营的阵亡数量至今还是个谜,因为战争打的残酷,结束的也混乱,其中含掺杂着大量的轴心国阵营军队,像罗马尼亚、意大利的军队都非常多,甚至还有苏军叛徒部队,所以根本估算不出来,伤亡多年来在60万、70万、80万上各种跳。但是苏军光德国将军元帅就抓了23个,德军损失可想而知。

我们还可以找些比较精锐的小部队看看伤亡。比如101空降师和82空降师。

参考101师的编制,作战部队有501、502、506共3个空降步兵团,以及327、401滑翔机空降步兵团、377空降炮兵营、321、463、907滑降炮兵营、81空降防空营、326空降工兵营以及师部直属连、通信连、武器连、侦察排、宪兵、伞修营、义务连、补给连等,整师人数为12799人。

从诺曼底登陆伞兵空降开始,到战争结束,214天里101损失官兵9328人,阵亡2155人,失踪1193人。以全师比例来看损失比例为16.8%,加上失踪的为26.1%。伤亡比巨大,阵亡比勉强凑合。

82空降师也差不多,伤亡6993人,阵亡1509人,战斗阵亡1211人。以全师比例来看损失比例为11.7%。这其中有一半是在“市场花园”行动中造成的,那次82空降师伤亡了3400人,101也伤亡了3800人,差不多报销了一半。

最惨的是英国人,上万人的“红魔”第一空降师,市场花园行动结束只剩下2000多伤残,很多人是在空中被高炮炸死的。

我们还可以看看506团E连,也就是《兄弟连》中那个部队的阵亡数字,这支比较骁勇善战的部队阵亡了210人,而该连编制是140人。很明显死亡人数翻倍了,中间不知换了多少血,走了多少补充兵。

正所谓将军百战死,壮士十年归,别看百分比不高,这都是胜利大逃亡的,全军覆没的老王不忍心列出来。

好了,关于真实战争中,战士在发起冲锋时会像电影里一样大声吶喊吗和真实的战场冷知识的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

真实战争中,战士在发起冲锋时会像电影里一样大声呐喊吗