这篇文章给大家聊聊关于日本战国和中国三国是否有可比性,以及日本战国冷知识对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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日本小姓指的是什么
小姓,是日本大名或者武将的近身侍卫
小姓大多是武士之后,多为相貌清秀的少年组成,负责武将的饮食起居,以及安全宿卫,在大名或者武将的家臣的后代中选拔,一方面作为人质抵押在主公处表示忠心,另一方面则是表示主公对臣下的信任,古代日本男风鼎盛,大名或武将多有所谓“少年爱”,而“色小姓”则是小姓中相貌最清秀艳丽者,除了以上职责外,专门为大名或武将“侍候枕席”,不知道这个是不是你想知道的.
为什么中国的春秋战国,很多青年人并不了解,却对日本战国津津乐道
楼主犯一个先入为主的问题,你身边的人是这样,而不是别人身边的人就是这样。我说说我自己吧,我的大学同学很少听到他们说到历史即使谈到也只是高中那些浅显的历史,更不要谈对什么战国了!谈谈我自己吧,我很喜欢历史,前一段时间看的《大秦帝国》才对,才对春秋战国有兴趣,我都是跟着自己的兴趣来选择看哪些历史,而日本的战国我是真的没看过,对里面有些重要的人物都是因为和中国军队战斗过才有所了解,我很少看国外的历史大部分都是从我们的历史书里学到的,而楼主所说的周边的人对日本战国的了解多于我国的春秋战国,在我看来有其合理处!
1.中国有二千多年历史,有很多个朝代,不可能每个都很了解,而反观日本有多少年历史拿的出手不过就是战国时期,我们想了解日本历史,大多都了解战国了,这都怪我咯,如果你和周边的人讨论美国历史,我想他们也会比我国的春秋战国了解的多,因为美国就二百多年历史,独立战争和南北战争!
2.我们不要随便的上升到一定的高度,现在我们的民族很自卑,所以我们的心里很脆弱,你们所说的原因可能也有我想不是主因,我想只要稍微了解中国历史的人,都知道我们的祖先多牛逼,我们不能躺在先人的功劳簿上,四大名著,四大发明天天说!
以史为鉴,尊重每一个人的兴趣,不要学习个历史也要上升到爱不爱国的层度,不要道德绑架!
日本战国和中国三国是否有可比性
没有。
会产生这种念头的根本原因我认为在于日本文化的输出和入侵。我总结了三点:
1、首先是光荣游戏对日本和中国的影响,我相信不少人第一次接触日本战国都是从《信长之野望》或《太阁立志传》开始的,这两款优秀的游戏圈了一大波粉,也就带动了光荣游戏其他的作品比如《三国志》和一系列三国题材游戏的火爆。哪怕你第一次接触的是《三国志》,最终也一定会去接触到日本战国。对处于ACG文化全面落后的中国人来说,面对这种精良的舶来品是绝对没有抵抗力的,而光荣游戏本着以三国和战国为主力的念头,更是开发出了《无双大蛇》这种战国三国混在一起的丧心病狂的游戏,也就不难理解为什么人们都喜欢将战国武将和三国武将拿来比较了。
2、在江户时代,身为接受中国文化输出和入侵的日本,对三国演义的喜爱也是从这个时候开始。吉川英治改编的《三国英雄传》里乱世英雄的浪漫和打打杀杀尔虞我诈的故事,对于奉行武士道精神和崇拜英雄的日本人来说是很合胃口的,没想到却反被制作成ACG作品传播到中国。有趣的是,三国粉不一定会了解日本战国,甚至有的人还会对其嗤之以鼻。但是战国粉绝对100%了解三国且能够对两国武将如数家珍。
3、中国人对于三国的热爱在三国演义之后再次上升到一个新的高度时,我认为是在易中天的《品三国》之后,还有百家讲坛的兴起。这个时间也正好符合光荣游戏最火的那段时间,这也就进一步加强了三国和日本战国的联系。但是我希望题主能够明白,“日本战国”仍然是个小众话题,但作为一个自带流量的IP,只要你一踏入这个话题,就会立马感受到它的热度,它的市场仍然不可小觑。
都说娱乐至死嘛,对于将日本战国和三国作比较的行为我也持无所谓的态度,谁叫人家游戏做得好,文化入侵搞得好呢。所以,与其纠结这些东西,只要别去做个中二少年,把兴趣转为动力,了解历史,也就不用担心什么文化入侵了。
很多人觉得日本战国是村长大战,是不是过于无知
日本本岛有多大面积?古代一场战争要消耗多少男丁?多少粮食?多少铁器?多少马匹?跟中国比,真就是一帮村民跟另一帮村民抢地盘而已。反观中国,随便一场农民暴动规模都比他们要来的大。更别提抵御游牧民族的骚扰,国家的分裂时期。他们只是一群岛民而已,哄哄他们自己就行了,唬中国人真不够看的。
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