从高端市场跌至低端市场,跌至1376元,苹果A13 iOS系统

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下为什么一些人不喜欢用苹果手机的问题,以及和为啥不建议用水果手机了的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 为什么手机游戏和掌机游戏比起来差太多
  2. 为什么手机游戏好玩的越来越少了
  3. 有些老师说不能给学生使用手机,以免影响成绩,对此你怎么看
  4. 为什么一些人不喜欢用苹果手机

为什么手机游戏和掌机游戏比起来差太多

手机游戏和掌机游戏的差别要从下面三个方面分析

操作方面

性能方面

内容方面

操作方面

手机

在早些年ios系统、安卓系统和塞班系统刚起步时,曾经流行过一阵使用重力感应作为输入方式的游戏,但是这种过于“单一化”的玩法也只能存在于轻量级游戏中。

目前绝大多数智能手机都没有实体按键,全都是通过触摸屏来操作,因此在手机上面玩游戏的主要输入方式还是点击和滑动。像棋牌类游戏多为点击操作,《水果忍者》等益智类多为滑动操作。

因此手机游戏如何能够获得较好的输入体验就成为了很重要的课题。但是在不使用物理外设配件的前提下,手机游戏永远都只能“搓玻璃”。受限于屏幕的大小UI又不能过多地占据屏幕,那么在设计手机游戏时就要从简,不然两个拇指很难同时输入多个按键。

掌机

掌机是游戏公司专门为游戏打造的游戏机,在体验上可以说是下足了功夫。屏幕的数量、按键的数量、按键的位置、掌机的形状都是经过长时间研究的,握在手里面的感觉就要比手机舒服的多。实体感觉的力反馈也使得按键输入的触感更加舒适,多个按键组合输入也十分便捷。

性能方面

手机

不同的手机系统不同,型号不同,硬件配置不同,性能不同可能导致同一款游戏在不同手机上有不同的表现。能否正常安装,运行是否流畅,是否会有特殊问题等都是需要考虑的。在制作手机游戏时往往为了照顾性能较差的手机,会对游戏内容做出一些妥协。

掌机

掌机的硬件配置即便不能说是顶尖,但也绝对在中等水平以上(同时期对比),而且为掌机制作游戏的厂商也会对掌机游戏做特殊的优化处理,即便是在发售后真的遇到了什么性能问题,大部分也是可以通过补丁来解决的。因为掌机的硬件配置是统一的,很少会出现一款游戏在某掌机上无法运行的情况。

内容方面

手机

由于手机的操作和性能两个问题,导致手机游戏的定位主要还是轻量级游戏。以点击和滑动的益智、解谜、休闲、社交、模拟经营类游戏为主。动作游戏、格斗游戏、射击游戏、平台跳跃游戏并不是没有,但并不是很多,而且质量也远远达不到掌机水平。

手机玩游戏只是手机的其中一个功能,并不适合长时间玩游戏,比较适合利用碎片化时间娱乐。

掌机

掌机的定位是“移动的家用机”,虽然在性能上不及家用机,但是力求将家用机的体验完整地搬到掌机上。很多游戏既在家用机平台发售,又在掌机平台发售就说明本质上两者在内容的差距并不是特别大。

掌机还具有很多特殊性,像NDS的双屏幕、3DS的裸眼3D、PSV的前后双触摸屏、NS的可拆卸手柄、HD震动和红外线等等都是非常独特的设计。这些无论是手机还是家用机都是无法体验到的。针对这些特殊的功能,游戏制作商开发对应玩法的游戏,使得软件与硬件相结合,从而获得更多意想不到的体验。

结论

从操作方面、性能方面、内容方面来看,手机游戏都是无法与专业用来玩游戏的掌机所比拟的。手机游戏和掌机游戏各自有各自的乐趣,手机游戏适合玩轻度游戏。至于那些内容做的就差的垃圾手游,本质上还是做的差,问题在于制作的人,而非手机硬件上。

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为什么手机游戏好玩的越来越少了

这个问题可以拆分成两个问题来回答:1.手机游戏的品质这几年有没有明显下降?2.为什么题主会觉得手机游戏越来越不好玩?

首先,手机游戏的品质肯定是稳定上升的,但8年前确实出现过一波手机游戏精品化的热潮,个人认为那几年的手游开发是颠覆性的创新,堪称手游革命。

如果以2008年iphone3g发布作为智能手机时代的开端,大型手机游戏的出现时间也不过12年。在这12年间,手机游戏无论在玩法、画面还是完成度上都有了质的提升,同时因为手机性能在这12年间的提升远超桌面平台(比12年前提升了1000倍以上,已经接近6核主流台式机CPU),对手机游戏的支持也达到了很高的地步。笔者在08、09年就接触过大量当时的单机手游,其实大部分都是把原来的作品换个适合手机操作的方式,玩法没有任何提升。也因为当时手机的处理器较差,游戏的画面也无法做的太精细。代表作如拳皇、主宰之剑、刺客信条等,实际上都是PC版的代码移植到手机上而已。

此后10和11年左右出现了大量的专门适配手机屏幕的精品游戏,如水果忍者、神庙逃亡、愤怒的小鸟等等,这几年是手机游戏的“黄金时代”。一方面,iphone颠覆性的大屏幕、多点触控、电容屏、强力gpu等等为高质量手机游戏从硬件上提供了保障,也为安卓和wm平台立下了标杆;另一方面,iTunesStore带来的IOS生态圈为开发者的收益提供了保障,封闭的平台完全不需要担心盗版和安全性问题,全球化的发布系统也为高质量游戏的跨地区传播提供了便利。没有电容屏的普及,神庙逃亡这种跑酷游戏就无法精细实现;没有高精度的多点触控,水果忍者这种创新性游戏亦无从开发。

而近些年,手游的开发进入产品更细分化的时代。与性能无关,实际上手机的游戏性能在游戏方面是远远超出的,由于手机操作的局限性和本身定位就偏娱乐,大部分手游转向休闲、风格化,致力于开发单机大作的厂商大部分赔了个底朝天,而娱乐至上、更善于讨好玩家的游戏尤其是网游则赚的盆满钵满。尤其是国内,巨头的体量和版权法的缺失导致任何类型的新游戏都无法成功,小游戏公司更是只能在夹缝中求生存。没有人在意侵权或抄袭,同一款游戏换个皮就能再上10次市场,众多开发商想的甚至是“能赚一笔就赚一笔”。举个例子,仙侠类型国产网游,玩法固定、圈钱套路固定、甚至连卖点都相近,什么无缝地图、完美还原、飞行系统等等,这种换皮网游一年要出几百款。在这种大环境下,好好做游戏也不一定能赚钱,火了大厂家一抄就是他们原创的,自己连汤底都吃不到。做做换皮网游倒也饿不死,碰到狗大户甚至能发笔小财,在这种环境下能好好做游戏的开发者可是真正的用爱发电。

有些老师说不能给学生使用手机,以免影响成绩,对此你怎么看

老师说,不能给学生使用手机,以免影响成绩。我觉这种说法不够客观。

学生使不使用手机,使用手机的好处与坏处,从不同的角度来看。

从安全考虑,对于目前的孩子,除了在外被认为是祖国的花朵,在家被当成宝贝。作为家长为孩子购买手机,其实为了方便联系,随时能知道孩子的方位,同时也给孩子一个可以沟通的渠道。因为现在的孩子,从上学开始逐渐的会有自己的朋友圈,在朋友圈和教育的熏陶下,开始产生自己的意识,自尊,这些往往会和家长的教育思维碰撞,由此家长和孩子的深度沟通会越来越少,这几乎成了普遍现象。手机可以给父母和孩子之间提供一定的沟通渠道。

从管理考虑,我以为学生用手机未尝不可,主要在于节制或管理,当然这对于孩子是否使用手机,方法也不同。当孩子开始上幼儿园、小学的年龄,完全建议不能使用手机,因为在这个年龄阶段,他们对手机多是一种好奇和当成玩游戏、看动画片的载体。但再往上年纪,可以使用手机,这就需要老师和家长的管理,在学校里,我觉得校方可以设定手机储物柜,用于孩子上课期间的手机储存,但这个需要一定的监管,完全不能暴力阻止。

在家里,家长对孩子的使用做一使用规范,只有在做完作业或单独出去(比如去图书馆)的情况下才能使用手机,同时设定手机使用权限,减少孩子玩手机的时间。

从学习的角度考虑,学生使用手机真的全部会影响成绩吗,我觉得这是学校减少管理精力和管理成本的一种方法。在这个信息发达的社会,使用手机网络可以查询到任何方面的知识,这对于合理使用手机来说,也是一个教学的方式,不能一刀切。

综上所述,学生使用手机,是否影响成绩,完全在于我们的管理思路,我们应该去其缺点,用其优势,真正解决家长和老师所顾虑的问题。

为什么一些人不喜欢用苹果手机

我本人不喜欢苹果手机,第一个原因是因为我不喜欢用国外产品;第二个原因是因为苹果手机寒冷时,室外无法拍摄;第三个原因是苹果手机电池没有中国华为手机电池耐用;第四个原因是苹果手机价钱太贵;为什么一些人不喜欢用苹果手机,就是这个原因吧!

关于本次为什么一些人不喜欢用苹果手机和为啥不建议用水果手机了的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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