这篇文章给大家聊聊关于为什么打野战时要穿迷彩服呢,以及为什么不建议打野战对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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为什么打野战时要穿迷彩服呢
1.迷彩服就是为了训练、完成军事类的项目而穿的,难不成还穿着礼服去训练场!?
2.迷彩服采用的多维迷彩色,是具备一定的伪装效果的,你像陆军就根据时节不同分为冬夏两种迷彩服,主要就是根据不同季节的特色来选择更为适宜的迷彩色。
3.另外在一些高寒地区,比如我们的东北方向,冬天还发的有雪地作战服,这也是可以理解的,在东北那边一下雪,整个地上都是一片白的,你再穿着荒漠迷彩服,那就失去了伪装隐蔽的效果了。
4.穿迷彩服不仅仅是我们国家的特有,各个国家训练、打仗的时候一般都是着迷彩服的,美军在伊拉克战争、阿富汗战争,以及我们在影视剧里看到的美军形象。军人毕竟是为战争而生的,迷彩服才是应该最经常穿的衣服。
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野战蓝鲫钓不到鱼,无非以下l几个原因。
一是适用季节不对,它是浓腥味饵料,只适合在气温低于10摄氏度以下的天气使用。
二是状态不对,开饵时要用拉丝粉少许。
战锤全面战争什么派系可玩度高
《全面战争:战锤》矮人派系怎么玩?前期怎么开局发展?今天小编就为大家带来玩家“天朝掷弹兵”提供的矮人派系优缺点介绍及发展思路详解,一起来看看吧。
概览:
都说矮人派系是最适合新手的派系,只能说从战略上讲比较简单而且必须选至高王氏族,矮人派系的战术要想打好也不容易,和混沌一样矮人的优缺点也十分明显,重甲能抗跑的慢远程最强火炮最强机动力最差。适合攻守城和防卫消耗野战善于对抗步兵和怪物对付骑兵和远程部队火炮部队比较吃亏。
仇恨之书不必太过在意勉强,就和邪兽人和兽人的兽狂一样,早期实力太弱一样样去报复根本不可能,负面属性只能忍着好在也不是很严重。
矮人的补给是最大的战略优势,特别是在城里,所以城池是矮人派系的命根,矮人的战术是以城池为中心慢慢向外辐射,建城也不容易要等很长时间,保护好每一座城如果不是大后方尽量每城都建城墙。这也使得矮人的战略进攻很缓慢,而且矮人战略移动不高,也不适合长途跋涉,使得矮人在战略上尽量以消耗敌军有生力量和守势为主,根据地最好围一坨或是世界地图的边缘。
各派系都不能深入各自不能建城的地盘,扶植代理人和盟友是矮人人类派系的优势,混沌吸血兽人只能无脑烧,木精无脑推,矮人既没有混沌和兽人的战略速度,也没有亡灵的补员速度,一要考虑和人类搞外交,二要考虑如何保护人类不被灭掉,以现在人类被弱化这么严重的情况下,矮人在后期的战略难度可想而知。
敌人
最难对付的派系木精矮人兽人:
前面分析了城池对于矮人的重要性,山脉省份的一大优点在于有群山阻隔,口子小容易堵,但对能特殊移动的派系不管用,缺点在于一字排开,矮人挖洞是优势可以避实击虚别人也可以挖洞对付你,所以能挖洞的派系威胁最大,特别是木精活动的区域没有荒原和群山的阻隔突袭能力很强,不到后期不要去黑色和灰色山脉。矮人自己的城不好攻,木精跑得快,兽人特别是夜地精弓箭手多,这几个派系要注意,很不好对付。
普通难度的敌人邪兽人吸血鬼混沌:
野兽人虽然可以利用兽人小径移动,但山地会给其带来损耗,而且野兽人是不善攻城的派系之一,不过野兽人绕道你后方强钱也头疼,跑得快不好清剿。吸血鬼有腐蚀矮人移动慢不好深入人类领土太远和吸血鬼做邻居会被腐蚀搞得你不得不打他烧他的城他还是会回来,所以容易打成拉锯战,不过吸血鬼的兵都是活靶子,战术上打赢不困难。混沌也有腐蚀,但混沌是个二愣子,来得猛没地盘不会跑,埋伏好一波也就清静了。
容易对付的敌人人类:
人类根本不需要打,但人类对于矮人很重要,重点考虑的是如何不让他被灭掉。
地理规划和选择
这代很简洁,就分军事省和经济省。
军事省:
黑色山脉
钢铁加补员处于四战之地,战略要道,只要这里能源源不断的出兵,往西往北皆可取之,东可与激流关一战南下可夺血河谷为打恶地的前哨,出重甲攻击部队。
死亡隘口和那家仕荒原
都是不错的军事省,可怎奈挨着东恶地这块宝地,有八峰山在周边各省都是渣渣。
东恶地八峰山:
有特殊建筑加步兵经验,最强军事省,因建筑栏位限制不要出重炮,出全步兵即可。
激流关和肋骨峰
激流关通但战略位置极佳,肋骨峰可以生产优秀火炮但位子太靠后了。
世界边缘山脉和巨人之乡山脉
普通,适合出重甲近战,是远征混沌的前进基地。
北灰色山脉
普通,适合出重甲近战,是辅助人类和巴托的前进基地。
准军事省
血河谷南恶地或是出产啤酒的省份可以在危机时刻或是前线出产一些特长兵种,血河谷与南恶地如果是前线可以当军事省份用不推荐,啤酒省保留游侠建筑以应不时之需。
总结
要打海门以西的所有领土抢先占领东恶地,要打灰黑山脉抢先占领黑色山脉,打吸血鬼占激流关,打混沌占世界边缘山脉。
军事省份建设推荐
经济省
白银之路不适合做军事省,因为它的加成是全局的,而且地理位置比较闭塞。
经济省份建设推荐
英雄及事务官的选择
传奇英雄不必说至高氏族选至高王屠夫太偏门了
普通英雄分为符文和领主两类,符文靠高防和光圈适合打野战防御领主通用最好攻城。
特性的话敌军士气-3-5的符文或领主都可以上属野战防御军团。加攻防的渴血做攻城用,暂时还没刷到全体加攻的,如果刷到了统领攻城军团。
事务官
一般来说事务官只要刷到技能【鬼鬼祟祟】都要留下来用于战略(就是不随军)。但矮人里铁匠随军确实没啥大用,还有安格朗德的几个灵魂英雄会死,特性很不错,要小心使用。
铁匠
铁匠随军不行但战略作用很强,主要是加人口清理环境加治安毁敌建筑强过人类牧师,也充分展示了矮人种田防守的特性。要发展哪个省就丢一个。
依照铁匠的特性和矮人的攻城能力根本不需要什么破敌城墙的事务官,铁匠专制守家建城净化【鬼鬼祟祟】特性就没有用了,主刷一些加经济的的,练就后勤大师。
工程师
很重要的单位,推荐每只军队带一个,天生随军的材料,技能各种全军远程武器加成,战略上也比铁匠有用,破袭城墙和拖延敌军对小短腿的矮人很有用。因此最好是刷出弱敌的各种技能什么敌士气-3-2的当随军用或刷出【鬼鬼祟祟】就当战略用。
族长
传统战斗英雄每个族都有一个类似的,用法大同小异,战略袭击敌军随军上阵杀敌特性随军最好是渴血减敌士气的,战略还是【鬼鬼祟祟】。
九一八大野战适合做基础饵吗
918大野战可以做基础饵。
1,基础饵就是鱼类喜欢食用的麸类和谷物类饵料,它占据的比例大体40%-60%常见的像饲料颗粒、超诱、918野战篇、野钓七号之类的。
2,主攻饵;主要是在基础饵的条件下,增加一些动物蛋白或者植物蛋白类来调解饵中不足之处,斗起鱼类有食欲感,对口实用性。常见的像钓草鱼用二代草、疯钓草之类的、鲤鱼饵料有荒食无双、天下鲤、一品鲤之类。
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