大家好,今天小编来为大家解答漫画分镜怎么使用,为什么这个问题,音乐漫画分镜怎么弄好看很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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黑白漫画分镜格式
三到六格,稳定少变化。稳定的四乘二基本型变化。以四乘二基本型作变化,会随故事情节的动感而作小幅度歪斜,大歪斜少。四格到六格,分镜方式十分灵活,但除非必要否则不太歪斜或破格。
漫画中的分镜是什么意思
分镜(Storyboard)又叫分镜图。
是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。漫画分镜漫画分镜是打草稿阶段的重要工作,包括分配页数,定制每页内的格框划分等。分格是漫画的基本技巧,也是当代漫画和传统漫画联系最紧密的环节。早期漫画基本上是严格分格的,并且多是矩形格,每格可以理解为一小页,或电影中的一个镜头,所以有“分镜”这样的称呼。当代漫画的分格已经相当自由,基本上除了必须保证阅读方便,其他限制都可以打破,为了情节需要,让画面出格甚至做通页和跨页的大画面现在已十分常见。无论是否出格,画面的初步布局一般也要在分镜阶段设计完成。哪一组漫画分镜让你感觉十分震撼
说实话,因为我是从事动画的,漫画分镜和动画分镜还是有很大的差别的,我对漫画分镜了解不多,动画的话还是推荐宫崎骏老爷子的,动作分镜推荐一拳超人的,不知道这样的回答能不能帮到你。
漫画分镜怎么使用,为什么
我看你发了一张图,咱就聊聊这张图吧。
一二三四五,阅读顺序从右往左,典型的日漫阅读方式。
加粗划重点,阅读顺序从右往左,这是一个基准,
为什么说是基准,一旦阅读顺序确定,那么我认为这样的顺序是“好”的,是“正常”的,换句话说,这样的“从右往左”的方式是“舒服“的。
我们来“引申”一下:
这种情况下,人物从右往左看是“正常”的,也就是说,偏向“正义”的,偏向“善良”的,等等类似的感觉。
懂我的意思吗,右侧(起始点)代表“正义”,代表“好”的那一方,所以:
在不考虑剧情冲突的情况下,你可以试着把猪脚(我默认猪脚是好人,正义的那一方)放在偏向画面的右侧位置。
在不考虑剧情冲突的情况下,你可以试着把猪脚的脸偏向左边,那样猪脚也是从右往左看,非要较真的说起来,这样较为“合理"。同样的道理,从上往下是“舒服”的(自由落体嘛!),是“好”的。自己试着“引申发散”一下。
我们来聊聊上面这张图的感觉,我指的仅仅是感觉。不说卷首。
这个小框和3比起来偏小,那么我认为这是一种压迫感,会产生冲突的感觉。
相比较2号框,感觉就舒缓了一些。
这个冲突的感觉很“强烈”,想象一下放一颗金属球在那里,让它自由滚动,它会从左往右滚动,和前面说的基准是相反的哦。所以这个画面是有冲突的感觉的,它甚至比2号框来的更为强烈。
和4号框相反的感觉。
画框尺寸大,有从右往左滑行的感觉,那么它应该是一个偏向“正面,正义占上风,剧情走向顺利”的感觉。
和6相反,就像一把尖刀“艰难”的从右往左插进去,你可以把它想象成一间房子,从右开始走,越来越窄,阻力重重的感觉。
窄小,压抑的上坡路。
窄小压抑。
比起8号框和9号框,稍大,稍显舒缓。
分割线走一波,其实上面的说法有点较真,但是我可以找一个严谨些的漫画来验证一下,上图你看到啦,我打算随机抽取《浪客行》的部分镜头,我们看一下,主角的站位偏向画框的哪里?除了正面镜头,脸多数情况是朝向那边的?(还有很多其它方面,暂且只看这两点,说多了容易乱)
粗略感受一下,主角站在右侧位置的概率,或者脸部从右往左看(默认的正义的一方)的概率。
你也可以只看第一张彩图,和最后一张彩图。
注意看,在“胜负未分”的情况下,武藏是站在偏向右侧位置的。
而在最后一张,他的身体被“击穿”,这是一个“非常不好”或者说“很压抑”的剧情,你看一下他的站位。
以上。
还有有就是,一个主流的规则,来自电影分镜头的,我们默认普通的阅读顺序是“最舒服的”,意思就是,从左往右看是舒服的,从左往右“走”是“正义的,是“好”的剧情走向”。
一个电影镜头中,正义的一方出现在画左的概率要高出很多(假设猪脚快挂了,他很可能出现在画面狭小,或者偏右侧的位置)。你可以把它套用在包括绘画框的安排和大小之上,以此类推。
这个和开始的说法是完全相反的(日漫从右往左阅读),所以我才在一开始说,“基准”很重要的,一旦确定下来,心里要有数,别乱改。
最后,本人非专业,以上都是我个人看法,未必准确,讲真,画画嘛,画出来让自己“舒服”也很重要。
以上回答只聊了一小部分,你可以批判性的看一看。如果能对你有所帮助,那就太好了!
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