塞尔达无双 灾厄启示录 塞尔达让无双游戏更加有魅力

大家好,今天给各位分享为什么玩到现在感觉塞尔达旷野之息有点无聊了,大家有没有什么建议吗的一些知识,其中也会对为什么不建议上来就玩塞尔达进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 想玩任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》,有没有必要买个switch
  2. 为什么玩只狼不停的死,还有大量的玩家选择入坑只狼呢玩这种游戏的快乐在哪里呢
  3. 为什么有些玩过《塞尔达》的人还会沉迷《原神》
  4. 为什么玩到现在感觉塞尔达旷野之息有点无聊了,大家有没有什么建议吗

想玩任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》,有没有必要买个switch

如果你符合以下描述,那么我觉得为了玩塞尔达买主机是值得的1.喜欢尝试一些对于推动任务主线没有丝毫帮助的任务,例如魔兽世界里的钓鱼、收集宝宝、参加各类节庆活动2.喜欢探索地图的每一个角落,遇到没有见过的东西就想凑过去瞅一瞅,例如在守望先锋地图里去找各种开发者彩蛋、人设细节、并热衷于浏览相关经验贴3.乐于开发一些对于砍怪没有丝毫帮助的生活技能,例如魔兽世界里的烹饪等;4.热衷于为NPC赋予情感,愿意听NPC絮叨并了解其背后的故事,例如在剑网三里了解各大门派的背景故事5.喜欢代入到游戏中,遵循游戏世界的规则,不买金、踏踏实实做任务升级、炸矿采药做饭缝衣打怪通关6.喜欢浏览游戏中、电影中的各种彩蛋,沉迷于细节7.或者和我一样,觉得魔兽之后再无游戏代入感能出其右了那么你就买吧~你也能看出来,我之前是从来不玩掌机的,甚至连王者荣耀都不玩,只接受可以在大屏幕上高帧互动的游戏,但我在接掉塞尔达之后,仍然特别喜欢它我觉得喜不喜欢塞尔达和你之前喜欢玩什么游戏并没有关系,而在于你玩游戏的方式。steam的游戏我玩过一些,lol也沉迷过一段时间,但我玩游戏的习惯,从小到大,就是抠细节,并且在游戏中赋予很强的代入感(RPG玩多了,笑).这不是玩游戏的唯一方式,也不是有优越感的方式,但是可能是符合塞尔达玩家预设的方式。

其实玩到第二块地图时,我才发现这款游戏的战斗设计也并不简单,尤其是对于习惯了键鼠的玩家,简直是刷新三观的挑战(还好我吃的做得多,打不就吃【滑稽】).喜欢对战等竞技型游戏并不妨碍喜欢塞尔达,只要有好奇的念头和对细节的珍视,这个游戏就能带来很多快乐说完了对游戏契合度的判断方法,说说switch的价格问题。假设题主决定买switch了,题主是学生,费用吃紧,那么可以这样算算:塞尔达可以玩100-200小时(我没玩完,看这问题中其他人说的),我们折中一下,150小时,相当于75场电影,每场(以我买的港版switch2100的价格来算)约30元,其实摊在小时上,和看电影的支出是平衡的。题主可以权衡下自己在娱乐上的投入是否足以达到75场电影的程度,如果可以,就买,如果不行,就等工作后再买为什么推荐工作后再买呢,因为塞尔达真的是个很适合工作党玩的游戏呀!没有大家一起升级的peerpressure,没有传统的装备系统和网游常见的装备报废现象(一年一提等级上限,晔啦之前的装备全报废了),甚至可以随时暂停(哪怕是在战斗中!),简直适合睡前摸鱼周末放松,需要随时回归加班状态的上班族呀!

最后回答下题主的问题1.switch的性能如何,带塞尔达这种大作可不可以稳定60帧呢?(我个人一般都先看游戏的帧数)我不知道怎么看帧数,其他大神说30帧,我自己在掌机上没感觉到卡,目前的战斗画面也很流畅另外我理解要帧数是为了要画面,这个很OK,玩的时候有一种看宫崎骏的感觉。2.除了塞尔达之外有没有比较好的游戏,我个人是比较喜欢传统3a大作,对于马里奥这种很休闲的游戏不是很感兴趣。我打算玩完塞尔达之后(可能得好几个月之后了…)买个老滚5来玩,switch平台上的好游戏还挺多的,还可以两个人一起在二人世界里互动着玩,甚至想尝试下这么多人推荐的3D版的踩蘑菇马里奥3.除了大作外,据说switch有很多很多休闲小游戏,那都是要花钱的嘛?还是说switch本身会带些小游戏?我目前看着么有~4.我平时只用pc玩没有电视机,那不连电视的话switch是不是就发挥不了全部的性能啊我也没买电视的,但掌机玩起来挺方便的,而且不需要WF,可以在飞机火车沙发睡床上玩5.switch本身和塞尔达有没有汉化啊,实在是不喜欢玩英文版,玩起来累英文字挺小看起来挺累的,句子难度很低,2018年2月1日已汉化,周围玩汉化版的人反映汉化得不错。

为什么玩只狼不停的死,还有大量的玩家选择入坑只狼呢玩这种游戏的快乐在哪里呢

这里是喜爱游戏的小白

《只狼:影逝二度(Sekiro:ShadowsDieTwice)》是一款由FromSoftware制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。

《只狼》和《黑暗之魂》同属一类高难度送死流游戏,都是宫崎英高担当制作人的作品。这类游戏普遍难度超高,不仅新手劝退,老手在游戏中死亡也是家常便饭。那么许多人都会觉得,游戏这么难,经常死亡,游戏还有什么乐趣呢?其实这样的问题只有玩过的人才能够回答出来,这是一种独有的游戏体验。

在其他游戏中,玩家想要过关往往需要不断的刷怪提升等级,玩家只要机械式的做着重复的操作就能够让角色得到培养。这样的练级过程往往是乏味的,无论再怎么增加游戏元素,也很难改善游戏体验,甚至动作游戏中的RPG元素也同样存在这样的问题。许多玩家到这里往往会选择开修改器来增加练级速度以获得更好的游戏体验。

那么宫崎英高就是发现这样的设定游戏体验很差,所以才独创了高难度送死流玩法。没有玩过的云玩家只是觉得这个游戏有什么意思啊,一直在死,完全没有看点。但是只有你真正玩到你能体会到,在游戏中你每次一的死亡都在进步,都在提高,你在逐渐摸索BOSS的出招规律。并且游戏在数值设定上非常合理,每次玩家都能从死亡中看到希望,都会让你产生下一次我一定可以过的念头,这才是让玩家不断坚持玩下去的关键。

另外,游戏最大的快乐就是当你经过无数次的死亡,掌握到了BOSS的攻击规律,最终将BOSS击杀的时候,你将体会到无与伦比的成就感,你会有一种天下之大任我行的喜悦,这样的游戏体验可不是那种通过刷经验升级过关的游戏可以比拟的。这是一种自身能力的提升,一种玩家自身的成长,相比纯粹的游戏中虚拟人物的成长更加让人着迷。所以只要你入手这款游戏,你就会发现即使不断的死亡,你仍然会停不下来的下一把接下一把,直到天亮。

以上就是为什么很多玩家趋之若鹜的前去送“死”的原因了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

为什么有些玩过《塞尔达》的人还会沉迷《原神》

为什么玩过魂斗罗就不可以玩合金弹头?为什么玩过街霸就不可以玩拳皇?为什么玩过Cs就不可以玩吃鸡?为什么玩过生化危机就不可以玩寂静岭?为什么玩过银河战士就不可以玩恶魔城?为什么玩过火纹就不可以玩炎龙骑士团?为什么玩过ff就不可以玩dq?为什么玩过mgs就不可以玩细胞分裂?为什么喜欢key就不可以喜欢柚子?为什么玩过fate就不可以玩石头门?为什么玩过pes就不可以玩fifa?为什么玩过黑魂就不可以玩噬血代码?为什么玩过鬼泣就不可以玩猎天使魔女?

提问者,你的世界不是黑就是白,一辈子一个类型的游戏只玩一种呗?

Botw是好,打通了不可以玩类似的游戏呗?

都2020年了,还有人没打通botw?

尬吹塞尔达的到底玩过几个塞尔达,到底喜欢botw什么啊?

原神里就没有山的那一边是什么了吗?

为什么玩到现在感觉塞尔达旷野之息有点无聊了,大家有没有什么建议吗

当然无聊了,一个人在大地图的旷野跑来跑去,多么孤独寂寞啊。一大半时间放在跑路上了,简直是在浪费生命啊,除非你是观光爱好者

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塞尔达 旷野之息 无聊 炸炸石头人玩,顺便治一下它多年的痔疮ヾ ▽ ノ