有哪几款游戏,让你玩过后会觉得无比震撼和惊艳

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《文明6》的未来会怎么样你怎么看的问题,以及和文明六为什么不建议玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 文明6秘密结社哪个厉害
  2. 《文明6》的未来会怎么样你怎么看
  3. 要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩
  4. 求解,为什么我领取不了文明6,求解

文明6秘密结社哪个厉害

一、T0:巴比伦

1.尤里卡提供所有科技,这意味着巴比伦有一个与其他所有文明都不相同的打法

2.对征服胜利:高兵种碾压,投石触发弓箭,弓箭触发弩手,单这一个就已经防守无敌了。牧场非常好做导致小马出的飞快,前期一波带走好几个ai不是问题。

3.对科技胜利:巴比伦的快速前期科技可以保证拿到关键节点和奇观(大金,机械,学徒,基尔瓦,工业化),本人有次65t工业化,直接乱杀ai,后期也可以无限尤里卡跳科技。科技速度的提升对文化和宗教也有明显反补作用(毕竟产能提升了)

《文明6》的未来会怎么样你怎么看

文明6的未来很明显是稳步前进的。开发者会逐步丰富现有的游戏机制,而不会出现大程度的改变现有玩法的情况。也就是不会出现两个dlc之后变成新游戏了的情况。

从大体上来看

从最初版的文明6就可看出来,他的基本框架已经确定下来了。随后,第一个大dlc加入了总督和时代等功能,第二个大dlc加入了气候,议会,还有未来科技。中间还夹杂着新文明和新的剧本。

加入的这些系统都是在原有基础上进行增加,核心是在不更改现有玩法的前提下(这么多年验证过的玩法,像冲出地球那么瞎逼改,肯定会损失用户啊),对匮乏的内容进行增加。

上个大dlc基本上是完全性质的叠加系统,增加了玩家在已有内容中每回合的操作,并在已有的策略内容里,增加了新的角度,丰富了策略性。再加上几个新文明,掐指一算,基本能凑上500小时游戏内容。ok可以了,能撑一年。

这个dlc干脆直接延长了游戏内容、以前基本250t就开始进入垃圾时间了,现在350t了大多数玩家估计科技都没研究完,这多出来的100t至少让每一局多玩10h。再算上一大堆新文明。这个dlc肯定能撑一年以上。

文明系列

像文明系列这种历史悠久,大公司的旗舰级产品,肯定不可能像p社小作坊一个dlc出来妈都不认识了这么改。并且相较于其他策略游戏,文明系列更像是这类策略游戏的一个代表作,一个更普及,受众也更广大游戏。

所以,虽然画面上六代较五代区别比较大,但是实际上六代在整体上与五代的核心玩法没有区别,系统功能上也基本一致,甚至开局套路都是一样的。基本上可以认为是五代的一个改动较大的dlc了。

对于像文明这样类型的模拟游戏,别说从开局公元前4000年代公元后2000年这么长的时间了。哪怕随便掏出其中一个历史事件,为了更逼真的模拟各种机制,都可以单独做一个几十小时的游戏。所以,这么长时间线的跨度,单一的游戏机制肯定是无法模拟全部过程的。于是,文明把更多的精力放在了对文明发展的描述和不同文明的区别上,而不是把每个阶段都描述的淋漓尽致。

这样的基调就导致了会出现一个庆州就快占了整个朝鲜半岛,按照这游戏机制,你来给我表演个汉江奇迹出来。

在科技上也是挑出人类典型的技术革新,然后强行关联游戏机制。为的也是凸显出技术的变化。这种结果导向的思路就一定会导致科技树很无聊。因为跨度太大了,科技之间的逻辑关系基本都被忽视了。玩家只剩下了“战略目标”。

当然了还有诸如一个商人活了几千年,一场战争打了几千年,世界过了几千年,政治格局文化变迁居然都没有任何变化这些乱七八糟的设定。

这都是为了凸显文明游戏自己特点而忽略掉了的次重点。但是文明游戏的时间跨度太大了,忽略掉这些之后剩下的内容又做的太泛泛,使得整个游戏略显空洞和扯皮,这样的结果说明他肯定不是面向硬核的模拟策略玩家的。

最后

如果只是想把文明做成硬核细致高端大气上档次的策略游戏至少有一百种做法。但是这没有必要,毕竟各种各类的公司也做了各种各样的产品,但是大多都过于硬核了,能有一款这样的普罗大众的策略游戏,应该是广大策略游戏爱好者拉人入坑的利器了。

要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.

说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。

帝国时代

全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:

《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!

鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!

要塞

2KGames开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。

要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!

文明

说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,FiraxisGames研发。2KGames于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!

全面战争

我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。

全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如

1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。

2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。

3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。

4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。

5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。

还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?

最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

求解,为什么我领取不了文明6,求解

大家好我是A叔游戏推荐。

感谢提问者提供的平台。关于你的问题有以下几个解决方案。

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3还有一种就是在epic客户端上面领取下载哦。

希望能够帮你解决问题哦,祝你游戏愉快哦,感谢大家观看如果有说的不对的地方希望大家批评指正,谢谢。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

游侠小编亲赴韩国 文明6 制作人Sarah Darney访谈全程记录