暗黑血统2 终极版 Switch版新预告 9月26日发售

其实switch暗黑血统2值不值得入手的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解暗黑血统卡顿解决办法,因此呢,今天小编就来为大家分享switch暗黑血统2值不值得入手的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. switch暗黑血统2值不值得入手
  2. 用手柄玩暗黑血统:创世纪是不是会比键盘体验要好
  3. 黑苹果系统真的好用吗
  4. 黑鲨手机好用吗

switch暗黑血统2值不值得入手

肯定不值得了,无非是贪图SWITCH的便捷性,和躺在床上刷刷刷的乐趣,顺便为20年前的自己补张票,这次switch移植真的很差,掌机模式非常模糊,TV模式还能勉强接受,不过游戏点也会卡顿或者掉帧。

PC上面的表现更出色,建议可以优先考虑PC

用手柄玩暗黑血统:创世纪是不是会比键盘体验要好

手柄比键盘好用多了,手柄采用的设计握着舒服,震动蛮过瘾。虽然没有玩过这款游戏,但是听朋友说过。《暗黑血统》是一款动作冒险的游戏,该游戏的主角是末日四骑士之一。这款游戏现在成了俯视角,看起来是个跟《暗黑破坏神》一样的刷刷游戏。

黑苹果系统真的好用吗

可以明确地告诉你,黑苹果真的好用,而且非常好用!不过有一个前提:你电脑的硬件必须99%匹配兼容苹果的macOS系统,为何不是100%?因为黑苹果很难有完全完美的,那点不影响使用的小瑕疵可以基本忽略不计,剩下的1%是留给白苹果的。因此当你没法摆平黑苹果的硬件匹配和软件驱动的时候,你是没法正常地体验黑苹果的,更无法谈得上好用不好用了,这是你必须解决的一道技术门槛,所以黑苹果并不对一般毫无电脑技术基础的普罗大众开放。

白苹果怎么好用,黑苹果就怎么好用,当你把黑苹果所有的硬件驱动都完善安装好后,系统和软件的使用体验和白苹果一致。所以要说明黑苹果如何好用,我们必须说明macOS系统是如何地好用。

macOS超高的颜值和极简的易用性是当年在乔帮主的苛刻要求下打造出来的一件艺术品,而不仅仅是一个操作系统。最新的macOS都是基于这一基础的延伸,并以此要求在macOS上开发的软件和应用,所以大家会发现macOS上的应用软件大多美观精致,而且非常简洁易用,能用一个点击或一个步骤完成的事,就不会再多此一举使得操作繁琐。只有这样才能使得macOS从操作系统的使用层面到日常使用的应用软件层面达到整体一致性的好用体验,这点我们要感谢乔帮主近乎神经质的苛刻要求和苹果公司严格的macOS平台软件开发规范和准入条件。十年前,当我第一次使用黑苹果的时候首先就被它精致华丽的系统界面震撼到,而当时主流电脑使用的微软windowsvista虽然已有很大的进步,但还是差距甚远。

另一点不得不提的一个突出优点是安全稳定。macOS基于Unix内核开发,Unix自1969年诞生以来,就为各种大型机和服务器所使用,其健壮性和稳定性是IT世界仅存的几个神话之一。对Unix的强大和神秘感兴趣的同学可自行度娘之。正因为有了Unix老爹的优良血统,macOS具备严密的权限控制体系,成为其强大安全性的基础,天生对病毒具有拒之门外和免疫的功能。多年来windows用户们梦想实现的裸奔,macOS从它诞生之时,就已经是默认免杀软的配置了。杀毒软件的累赘和对系统资源的消耗我就不用再复述了。

macOS的稳定性还表现在直接继承自Unix基因的超稳定内核,绝大多数情况下,就算软件频繁出错,都不会影响内核和操作系统的稳定性。相比起以前windows上由于软件问题导致的系统崩溃和蓝屏,那简直是使用者的噩梦。当然我也不是特意黑微软,现在的windows10在稳定性上已经有了长远的进步。这里不得不说我自己的一次小经历,记得有一次临时急急忙忙要出差,忘了关闭黑苹果,两个星期后回来打开电脑,macOS上还依然运行着浏览器和光影运算软件,其稳定性可见一斑。

黑苹果的好用,在完善匹配硬件和驱动的前提下,主要体现在macOS的好用之处。艺术性的炫丽界面,极简的操作易用性,强大的安全稳定性是其最突出的体验。

黑鲨手机好用吗

最近一两年里,风生水起的手游市场反哺手机市场,各家厂商皆嗅到商机,推出新品时无不强调其游戏性能,不过大多是蜻蜓点水,只有五家做出了更进一步的尝试:雷蛇出了RazerPhone,小米投资了黑鲨,努比亚做了红魔,华硕做了ROG游戏手机,华为眼光放得更远,研发出GPUTurbo准备长期作战。

游戏手机该怎么定义?它能不能形成稳定的垂直品类?这些话题都有很大讨论空间。今天先来聊聊游戏手机领域里特别受关注的黑鲨。

黑鲨跟小米的关系有点像一加之于OPPO,但更加密切。看得出来,曾经「为发烧而生」的小米很想做游戏手机,不过如今转型成为大众化手机品牌的它,已经不适合往回走了,于是选择投资黑鲨。

自从国内手机行业进入饱和期,没有大背景,小厂商几乎不可能起来。细心的朋友可能已经注意到,黑鲨的第一代产品有太多太多小米的影子。无论是软件、硬件,还是文案、销售渠道和价格等等。这导致我们要谈及它的时候,几乎绕不开小米。

黑鲨发布至今已经三个月了,在评测开始之前,一起来回顾下它的核心规格参数:

屏幕:5.99英寸、18:9、2160×1080分辨率、403PPI、550nit

系统级芯片:高通骁龙845

运存:6GBLPDDR4x双通道

存储:64GBUFS2.1

摄像头:前置IMX3762000万(f/2.2)、后置IMX4861200万(f/1.75)+IMX3762000万(f/1.75)双摄

高宽厚和重量:161.62mm×75.4mm×9.25mm、190g

电池和充电:4000mAh、QC3.0

系统:基于Android8.0的JOYUI

其他:液冷系统、pixelworks独立图像芯片

黑鲨最值得详谈的特色是游戏手柄和液冷系统,不过按照常规,还得从外观说起。

外观和屏幕

先不论美丑,黑鲨今天能做成这个极具辨识度的样子,值得鼓励。毕竟自iPhoneX发布以来,2018年安卓手机外观同质化的现象已经演变成无法挽救的局面。尤其是在东家夺得「iPhoneX高仿大赛」冠军的情况下,黑鲨这样的外观更加难能可贵。

我们手上这台是苍穹灰版本。黑鲨的正背面反差很大,正面是一张路人脸,覆盖一块2.5D玻璃,采用5.99英寸、18:9纵横比、2160×1080分辨率、403PPI、550nit、支持DCI-P3、色域占比97%的LCD屏幕,前置指纹识别,色彩、亮度都不错。

视线来到背面,它的线条比较不规则,形状繁多,既有三角形,也有梯形,还有比较圆润的弧度,黑色和灰色之间,色彩和材质的落差很大。相较于极夜黑版本,黑鲨苍穹灰的背面观感一体性会差点意思,银色的CNC切边也少了极夜黑身上「雷蛇绿」切边那种酷酷的感觉。

再说手感。黑鲨的手感比较差,因为它在中框上切了两个大幅度的锐角。虽然这样的机身设计明显是为了适配手机壳,同时照顾戴壳之后的握持感,对游戏体验有利,但它并不是情有可原的。毕竟黑鲨先是一部手机,再是游戏手机。牺牲多数时候的舒适来换取少数时候的舒适,谈不上因小失大,但有没有更好的解决方法呢,寄望黑鲨2。

黑鲨的整体做工非常扎实,好得不像是新公司第一次做出来的手机。屏幕跟中框衔接紧密,侧面按键紧实,按压反馈良好。

手柄是黑鲨的最大亮点。它的设计符合人体工学,正面材质是塑料,有一个蓝牙开关和摇杆,背面和摇杆表面的材质是带纹理的塑胶,左上角跟PS4手柄类似,有两个按钮,能根据游戏自定义对应键位。电池容量340mAh,用Type-C接口充电,官方介绍手柄使用时间可达30小时。

体验下来,黑鲨这块手柄对游戏体验的提升很明显,它解决了手在屏幕上操作时被汗油阻塞的困扰,让渡了手机屏幕的可视空间,左上的两个按钮能够让操作更加便捷,延缓手部疲劳。另外,由于黑鲨发热最严重的区域在摄像头附近,因此这块手柄还避免了左手跟最大发热区域的接触。退一步说,就算黑鲨发热控制得不好,戴上手柄玩照样清凉。

总之,手柄是黑鲨游戏手机的灵魂所在,买黑鲨不买手柄相当于白买。配套买也只是多付99元,绝对值。

另外,黑鲨背部的造型氛围灯只会在开机、来电、通知和少数游戏场景下亮光,没有常亮设置,是个小遗憾。

系统

进入系统,黑鲨就开始「小米」起来了。JOYUI,其实就是MIUI换了个皮肤。黑鲨做了很多努力营造差异化,包括一键SHARK模式、游戏DOCK等,但都不能掩盖这个真相。

JOYUI界面

MIUI界面

上面的系统界面截图可以清晰地展现JOYUI和MIUI有多么的相似。除了视觉差异,JOYUI基本就是MIUI的感觉。JOYUI上马仓促,可以理解。毕竟黑鲨目前是一个不到四百人的团队,暂时没有余力完善UI,只能先将就着,而且,MIUI本来就好用。

不过在JOYUI上,黑鲨还有一点比较特别的地方:SDR转HDR。

得益于来自于Pixelworks的独立图像处理芯片,黑鲨获得了SDR(StandardDynamicRange,标准动态范围图像)转HDR(High-DynamicRange,高动态范围图像)的功能。目前市面上绝大部分手机屏幕的显示效果都是停留在SDR级别,相比于HDR要弱不少。

从技术上来看,黑鲨的SDR转HDR主要是做了色域和亮度提升,色彩显示标准从Rec.709提升DCI-P3,亮度从100nits提升到500~1000nits。

从实际观感来看,主要就是画面色彩更鲜艳,更亮丽。

同时,搭载Pixelworks独立图像处理芯片的黑鲨手机还支持MEMC运动补偿技术,这项技术可以在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,消除运动画面的抖动和拖尾,从而使游戏和视频画面更流畅稳定。

当然,支持SDR转HDR技术的手机并非独此一家,这个功能在索尼最近发布的XZ2Premium上也有出现。然而一旦考虑到两者的价格差,你就会意识到黑鲨为了做好游戏体验还是挺良心的。

作为一款游戏手机,黑鲨也有不那么「游戏」的地方,例如黑鲨的锁屏壁纸默认是杂志锁屏,每次开屏都会弹出不同的图文故事,有点中年商务风,跟手机的产品定位脱节。

性能和发热

当各家旗舰手机搭载的都是骁龙845的时候,这颗耳熟能详的安卓阵营顶级芯片就没有什么可炫耀的地方了。黑鲨的处理器、LPDDR4X运存、UFS2.1存储的跑分都是旗舰水平。

在实际游戏体验中,黑鲨可以以满帧或几乎满帧的状态流畅运行《王者荣耀》、《绝地求生》和《崩坏3》。

「普通玩家看配置,高级玩家看散热。」顶配只是基本操作,最让黑鲨团队骄傲的创新是,黑鲨手机首次使用了多级直触一体式液冷系统,这让它拥有可观的散热表现。据官方介绍,将冷却液、高导热铜合金基板、纳米复合石墨深度结合后,黑鲨的散热面积高达6000mm2,相比传统手机,CPU散热效率提升20倍,相比无热管的黑鲨工程机,最大功率下的运行时间提升70%。

我们用测温枪检测了黑鲨手机运行一小时《绝地求生》之后的温度,数据显示,机身正反面的温度通常能稳定在36度到40度之间,手感是温暖不烫,暖得不像是一台搭载骁龙845的手机。同时,合适的温度也能让黑鲨持续输出非常优秀的性能表现,不会因为手机发热而导致CPU、GPU被强行降频,越玩游戏越卡。

相机

黑鲨的相机也很「小米」。它采用了和小米6X一模一样的传感器,光圈大小也一样。前置IMX3762000万1.0μm(f/2.2)、后置IMX4861200万1.25μm(f/1.75)+IMX3762000万1.0μm(f/1.75)双摄。

IMX376最早出现在2016年的vivoX9身上。虽然黑鲨宣称它是一颗高端传感器,但是当1399的机器和2999的机器用同一款元器件的时候,这是高端元器件下放到中低端机上,还是怎么说,就见仁见智了。

我们在日间、夜间的室外、室内用自动模式(默认自动HDR)拍了一些对比样张,给大家做参考。

以下是黑鲨游戏手机和小米6X的样张,左为黑鲨(无机型水印可添加),右为小米6X。

可以看出,白天黑鲨和小米6X的成像表现都挺好,小米6X画面稍微泛黄。室内环境,弱光条件下,黑鲨动态范围比较宽。

夜间室外,小米6X画面亮度稍高,噪点明显,宽容度比较高,在右边楼宇上,细节保留能力可观;黑鲨选择了压低亮度,画面纯净度相对出色。两者半斤八两。

整体而言,黑鲨和小米6X成像表现没有太大差异,水平接近。因此黑鲨的相机只能算是国产手机里的中等水平。

充电和续航

电池容量一旦进入4000mAh的范围,只要系统功耗优化不是太差,一般都可以支撑手机中度到重度使用一天,续航「尿崩」的可能性不大。因此传统五小时续航测试的意义就变小了。

黑鲨使用的是与MIUI如出一辙的JOYUI,它在功耗优化方面也继承了MIUI的优秀表现。针对黑鲨的定位,我们重点测试了它的游戏续航时间。开启《绝地求生:刺激战场》后,以70%左右的亮度、50%左右的音量,在训练场模式下,黑鲨可以坚持4小时47分钟才关机。换句话说,黑鲨在中度负荷条件下,耗电情况相当可观。

至于充电速度方面,黑鲨支持QC3.018W快充。充电时间半小时可充到50%以上,1小时45分钟充满。属于中等水平。

总结

或许少许的牺牲是必要的。跟谈论小米手机时一样,我们在总结黑鲨游戏手机时也绕不开性价比。2999元的定价让黑鲨稳坐在「国产第二便宜的骁龙845手机」的位置上,它把所有力气都花在了游戏上,其他地方自然要做取舍。它的游戏体验极致,但相机一般,裸机手感较差,外观设计小众,系统完成度有待提升。如果只是从游戏手机的角度审视它,买来玩手游,这是可取的,但如果把它当做主力机,恐怕大部分人都没有这个勇气。

实际上,游戏手机并不是什么新鲜事物,它在功能机和智能机过渡的阶段就出现过,但很快被时代淘汰。一台优秀的手机,本来就应该是一台「游戏手机」。当大家都做得不够好的时候,黑鲨给出了一个示范。不过手游市场能否支撑「游戏手机」成为长久发展的细分品类,这仍是一个未知数。

关于switch暗黑血统2值不值得入手,暗黑血统卡顿解决办法的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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