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本文目录

  1. 洲际导弹是怎么导航的
  2. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
  3. 有什么好看的电视剧和小说推荐
  4. 指尖的星光是什么意思

洲际导弹是怎么导航的

洲际弹道导弹作为大国国防力量的中坚威慑力量,其制导模式从诞生以来基本构架方面变化并不大,这不是因为技术没有进步,而是为了确保可靠性。

这种类型的导弹制导方式采用的是复合式制导模式,主要依赖于不同制导方法共同提供航向定位,从而能够互相纠正偏差,确保CEP值处在设计范围以内。

其中最为主要的指导模式主要有两种:

1、惯导方式。

这种方式是一种经典方法,依赖于惯性导航设备实施测量导弹弹体空间六个自由度方向上的速率、加速度、角速度等运动参数,并依靠内部计时器,在弹载计算机的作用下,以导弹发射点的坐标为原点,开始进行积分运算,从而能够实时绘制出导弹的运动轨迹。

早期都是机械式惯导,现在慢慢的升级到激光惯导,惯导本身的精度也在提高。

不过这种方式有两个天然性的缺点:

第一个,导弹发射点的坐标必须事先精确测量,否则就失去积分运算的基准参照。这就是为什么早期洲际弹道导弹往往需要设置几个陆地发射场,这些发射场的发射架地理坐标都是事先精确测绘好的,提前输入到各枚导弹的计算机中,这样才能够确保缩短发射准备时间。

第二个缺点,随着导弹飞行时间的累计,积分误差也在累计,并且不断的放大,射程越远,误差就越大。正因为如此,洲际弹道导弹就无法配置常规弹头,必须是核弹头,这样才能够确保打击效果。

2、星光制导。

正因为惯导具有天然的误差累计效应,因此为了提高打击精度,就必须在飞行过程中提供一种误差修正方法,星光制导就被采用了。这种制导方式不依赖于地面任何负责设施,而是采用光学方法,以宇宙中的某些恒心作为参照物,在飞行过程中通过不断测量导弹相对于恒心的位置和角度变化量,通过计算机的运算来完成对惯导系统的修正,从而提高对飞行轨迹的控制角度。

像其他的制导模式,比如地形匹配、卫星定位系统、光电电视制导等,这些都不适合洲际弹道导弹,毕竟这玩意要严格确保发射可靠性,全程只依靠导弹自己进行飞行,这就不会被他国进行干扰。

这个问题呢就回答到这里吧。

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有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(PatheaGames)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、XboxOne和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监AdeLawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。PatheaGames是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PCgamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

有什么好看的电视剧和小说推荐

谢谢悟空邀请问答:我觉得这应该算是两个问题,我就一个一个回答吧。

一,电视剧我看得不多,至于好看不好看,这要看每个人的欣赏能力和喜好口味。有的人喜欢看生活题材和轻松点的电视剧。有的人喜欢看打仗或者历史题材的电视剧,所以好看不好看还是根据自己的意愿来定。

前几天放映的《新世界》我断断续续看了一些,刚播完,据说大家对结局不太满意,孙红雷也很后悔演这部剧。不管怎么说,我认为演员们都付出了辛苦,大家演得也不错。至于说结局好坏,各有各的说法,能找出不足,就是一个进步,慢慢总结经验教训。

二,说到哪些好看的小说,我就拿我最近看的小说来说吧。在家居家隔离期间,我基本上都没有出门,整天除了看书就是写点读后感之类的文字。

小说、散文我都喜欢看。郁达夫散文集《故都的秋》,余秋雨的《霜冷长河》,莫泊桑短篇小说选《羊脂球》《两个朋友》《西蒙的爸爸》福楼拜的《包法利夫人》等等,看了不少,基本上也都写了读后感。

感觉这些书都很好。其中《西蒙的爸爸》告诉我们在孩子们心中,非常希望有一个完整的家。他在被同学欺负,说他是没有父亲的孩子时,他不惧怕好几个孩子围着他、挖苦他,而是大胆地说:我有爸爸,并以一当十跟那些坏孩子斗争。虽然他打不过那些淘气的孩子,虽然他被打得满脸花,但是他维护自己的尊严这一点值得欣喜,他多么渴望有一个爸爸,多么希望有一个完整的家?这样他就不会受别人的欺负,他从小就没有叫过一声爸爸,也不知道爸爸长得什么样?只是单纯的想跟其他孩子一样,有一个爸爸。最后他的愿望实现了,他有了一个爸爸,妈妈有了一个丈夫,这是一个非常美满的结局。

我觉得这篇不到一万字的小说不长,意味深长,值得很多年轻夫妇一看,不要因为一点小事就闹离婚,也不要给孩子心灵造成伤害,为了孩子要保持一个完整的家吧!

《两个朋友》也很感人,两个互不相识的人因为钓鱼结缘,又是因为钓鱼被普鲁士兵杀害,致死他们两个人也没有出卖朋友,更没有出卖国家。他们是无辜的,这部小说揭露了法西斯统治者的残暴,同时也反映出法国军队的无能。

《包法利夫人》写的是艾玛婚后贪慕虚荣,移心别恋,先后被两个人抛弃,最后自己服毒自杀。该书以平铺直叙的手法将故事情节交代给读者,没有虚夸词汇。

小说从头至尾没有一句批判的口吻,而是小心翼翼地运用白描手法通过人物的性格、语言及日常生活刻画出人物及故事情节的生动性,让人读完之后觉得主人翁虽然是一个放荡不羁的人物,但是她的堕落完全是其追求不该属于她的不现实的生活所致,她的灵魂深处是虚伪的。

全书没有夸张的词汇,语言精练,平铺直叙,看似平淡的叙述,读后却令人觉得韵味十足。

还有《首饰》《项链》等等,都是不错的小说。

不好意思,这道题好像回答的有点太长了。总之我觉得不管是哪一部小说,都有其意义,只要是看了,只要真正钻进去了就有收获。谢谢!

指尖的星光是什么意思

意思是指手指上的光,暗指希望。

“尖”的基本含义为锐利的末端或细小的部分,如尖锐、尖酸刻薄;引申含义为工间或旅途中小憩并略进饮食,如尖站。

在日常使用中,“尖”字多用作音调细而高,刺耳。

“星”的基本含义为天文学上指宇宙间能发光的或反射光的天体;一般指夜间天空中发光的天体,如星球;引申含义为细碎的小颗粒东西,如火星儿。

在日常使用中,“星”的用法一般是作名词指本义星星,如星列(天星罗列)。

好了,关于指尖星球配色怎么弄好看和有什么好看的电视剧和小说推荐的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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