冰与火之歌书后的附录和地图我怎么没有呢

style="text-indent:2em;">本篇文章给大家谈谈怎么让自己的地图火起来,以及世界地图该怎么弄好看对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 把世界地图背下来的人到底是怎样做到的
  2. 世界这么大,以前科技不发达,又没有卫星,地图是怎么做出来的
  3. 玩迷你世界,怎么让自己的地图火起来
  4. 我的世界里怎么做地图

把世界地图背下来的人到底是怎样做到的

这是一篇很早就想写的文字。记得多年前,顿悟到地理和地图可以帮助自己拔开迷雾,更准确的观察过往世界时,曾经遍寻图书馆、书店,希望能够找到心中所想。也许是自己找的地方还不够多,这个愿望并未能实现,于是便有了《地缘看世界》这个帖子。

《地缘看世界》一贴是2009年7月12日在天涯国际观察版块开的贴,到今天已经整整8年了,自制地图算是它的一大特色。说起做图这事来,还要感谢自己过往的无聊。年少时数码照片刚开始流行,看见街头有人设摊,将客户所拍之面部特写,用电脑拼接到婚纱照上打印出来,觉得煞是神奇。问过方知是用的photoshop软件所做,便去往书店选了本价钱最低的工具书(至今记得是十块钱)自学。不想当时的无聊之举,后来会用在做地图上。

初写这帖子时,其实也不知道自己到底要什么样的地图。明确的只有两点:首先是必得用地形图;其次是需色彩分明、对比强烈。这不仅仅是个视觉冲击力的问题,更是唯有如此,才能明确表达出地形的差异,并透过这些差异,让大家更直观感受到地理的力量。

随着图越做越多,自己对地图的理解也比之前更深刻了些,同时欣喜的看到,网上有越来越多以图载文的文章甚至平台出现。有些在底图的选用上,还会与自己以往做的图趋同(不敢说是向我借鉴的)。只是看过后觉得,有些地图还可以做得更好一些的;另外通过这些年的写作,包括这次出书,也有机会和一些这方面的专家交流,发觉专业领域已感觉到了读者对“地图”的渴望,但地图要怎么做才能满足大家的需求,其实也是有困惑的。

古人云“文以载道”,其实地图又何尝不能做到“图以载道”呢?在这个信息泛滥的时代,一张能够承载丰富信息的地图胜过千言万语。问题在于,没有一个模型来告诉我们,一张好的地图应该承载哪些类型的信息。今天在这里分享的,便是自己归纳的一点心得。一如标题所写的那样,我心中的好地图应该是一张“四维地图”。

既然推出了“四维地图”的概念,自然前面还会有三个层次了。所谓“一维地图”,简单点说就是我们最通常所见的平面地图了。此类地图最关注的,是各类地名、行政边界的标定,能够满足人们最基本的位置感需求。

一维地图

然而我们生活的这个地球并非是平面的,对于平均身高不到200公分的人类来说,地球表面的任何一个变化,都可能造成巨大影响。如果一张地图不能显示地形的话,它所反映出来的信息,往往会让人非常的困惑。比如说在平面地图上,你根本无法感受到李白感叹“蜀道之难,难于上青天”时的心情。因此,如果把“一维地图”上升到“二维地图”的层次,就必须采用地形图做底图,将山脉、重要山口/通道标定清晰,并把“一维地图”中处在龙套地位的河流走向、流域突出(包括注名)。再以山脉、流域为边界,切割出一个个地理单元,以彰显山形水势对人类的影响。

秦岭古道地缘示意图

以地形图为底图的做法,无疑极大了提升了地图的品质。不过仅仅是这样还不够,毕竟影响世界的,不仅仅只有山形水势,还包含气候、植被、矿藏等诸多自然因素,以及种族、宗教、民族、语言等人文因素。就像如果不考虑降水和温度的问题,就无法理解长城实际上是一条基于古代农业技术条件,自然博弈而成的一条“农耕线”的本质;不明白法、德、意三国主体民族的渊源,就难以厘清西欧复杂的历史。

现在我们明白了,想要更好的通过地图了解这个世界,需要进一步的添加能说明问题的自然、人文信息,将之升级为“三维地图”。当然,并不是说要一股脑的把各种信息都堆进去,这样只会让地图失去焦点而变成一个大杂绘,而是应该根据制作地图的目的,包括所服务文字的内容有所选择。

法德地缘关系图

“地缘”(而不仅仅是地缘政治),是我这8年来一直在推广的一个概念。以图载道的话,能做到“三维地图”的程度,即以地形图为基础,加入所以表达的自然、人文信息已可被称之为“地缘地图”了。如果再升华一点的话,我们需要再给脑海中已经构筑的三维地图中,加入一条“时间线”。

“时间”对于地缘研究来说非常重要。一般半个世纪,或者一甲子是考察地缘结构变化的最小单位,我们可称之为“地缘量变期”。历史的跨度越长,可供研究比较的“地缘量变期”就越多。有鉴于此,在大历史的框架内,研究每一片土地的历史、了解人/地关系变迁,是地缘研究的重要手段。

具体到以图载道的问题上来说,加入“时间”信息的方式,除了在地图上标注特定时期的地名、政治边界、战争路线等信息以外,还可以在空白处进行文字加注,以帮助读者的思维进入特定时空。需要特别说明的是,加入了“时间”概念后的“四维地图”,并不能简单的归结为历史地图。就像我这些年来一直在沿着时间轴,一步步的推进全球各板块的解读工作,本质并不是在重塑历史一样。“时间”和“历史”在这里只是一个工具,一个验证平台。为的是总结、验证理论,为未来的发展指明方向。

写到这里,忽而想起小时候经常在评书里听到的,对军师级人物的一句评语——“上知天文,下知地理;前知五百年,后知五百载”。其实对于地缘研究,对于地图来说又何尝不是如此呢?下一秒即是未来,一张能够将自然、人文、历史信息有机结合在一起的地图,不管你是叫它“四维地图”还是“地缘地图”,应该都能够帮助我们了解这个不断变化的世界。

不列颠地缘结构图(罗马时期)

附注:《地缘看世界》一贴写了8年,有读者统计前后做了400余张地图,我自己倒是没有计过数。其中最为耗费心力的,当属在写西汉部分时所做的《汉.西域全图》。边写边做,写完西域部分后还停更三月整合。甚至因为太大,不得以切割成两半来做。相信以后也不会有精力做这样的图了。

尽管这次在中国国家地理图书部的帮助下,有幸出版了这个系列的第一本书《谁在世界中心》,但想要把这些年所做之地图,尤其是这张西域大图出版,可能性应该还是很低的。另外很多朋友已经注意到了,《谁在世界中心》一书并没有把中国周边板块解读完。这是因为它的整理原则,是以解读“一带一路”中的“21世纪海上丝绸之路”为方向的。其它的北亚、中亚,乃至西亚、东欧板块,则应是放在后续解读“丝绸之路经济带”时推出。不过前一本因为众所周知的原因,前后花了三年时间才获出版,后一本涉及到更多敏感地区的文字,我个人很可能不会再有精力去整理了。

其实出不出版这事,向来不是我关心的。我们每个人都从互联网、从这个变革的时代得到了很多,一定要在出版和在网上分享中做出选择,我的选择一定是在网上分享。下面附上这张图的网盘地址,相信对大家了解“丝绸之路”会有莫大的帮助。也烦请大家能转发一下此文,让它能够帮到更多的人。

《汉.西域全图》网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1slexjK5

汉.西域全图

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近60幅原创地图,全景勾勒中国大国战略路线图

世界这么大,以前科技不发达,又没有卫星,地图是怎么做出来的

测量(水准仪)、指南针、坐标、高程、绘图板、坐标纸。

1地球经纬度标记(大框架)

2分度标记

3秒标记

4景物测绘

5拼图1(秒标记边界)

6拼图2(分标记边界)

7拼图3(度标记边界)

8校对

玩迷你世界,怎么让自己的地图火起来

真的建议你改中立或我的世界,因为现在迷你环境很差,经常有熊孩子和外挂。但在我的世界就很好了,生存联机外挂很少,大家和睦相处(至少都会打字),也有一些好的游戏创作者。迷你玩家们,快来吧!如果你们不会我可以教你们,我不会骂人(最后说一句,我正在审核期,请大家为我点赞吧)

我的世界里怎么做地图

蟹妖!

《我的世界》地图是用来记录与查看地形的物品,可显示玩家探索过的世界,今天小编带来《我的世界》地图制作及用法图文详解,还不会制作使用地图的玩家,赶紧来看一下吧。

每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。

我的世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。

合成:

比例缩小:

地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。

地图复制:

得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。

用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。

以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。

地图用法及性质

右键拿出新作的地图,等待地图刷新完毕,就可以看清楚四周的地形了。地图中的圆点就是玩家自己的位置。

地图传递了三个信息:

地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。

中心点。即空地图变成地图时所在的位置。

一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的“卫星地图”那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。

当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。

多张地图

想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。

地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。

在正式版1.0.0到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是map_0的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。

但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。

地图显示

主条目:地图物品格式

地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。

海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。

地图的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面积从128×128到2048×2048格不等(8×8到128×128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。

多人游戏

在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。

用途

地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。

在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。

在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图“上北下南”,再运用东南定律(此处,地狱岩中有“L”型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。

在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。

地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。

漏洞:

若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。

如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。

在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。

在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。

当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0会变成map_1)。(正式版1.0.0后不再出现。)

在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°);若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个方向上的偏转角度。

多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。

在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。

所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。

当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)

在正式版1.2中,合成的多个地图都只会是map_0的副本。

你知道吗:

在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。

地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)

只有地图和拉开的弓是Minecraft中需要双手来拿的物品。

当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。

当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。

当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。

地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。

地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。

Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。

每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。

如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can\'tcraftmap:toomanymaps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。

使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。

当前地图只能显示地表地形。但是Notch表示山洞地图是个很有趣的主意。

Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。

不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。

在多人模式中地图可以记录虚空。

地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。

在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。

文章到此结束,如果本次分享的怎么让自己的地图火起来和世界地图该怎么弄好看的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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