美术加网校 手绘插画中眼睛的多种画法来啦

style="text-indent:2em;">本篇文章给大家谈谈手绘插画中眼睛怎么画,以及插画头像光晕怎么弄好看对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 手绘插画中眼睛怎么画
  2. 儿童摄影如何拍才有创意,有什么好建议吗
  3. 怎么样才能学好设计
  4. 有哪些好看的动漫

手绘插画中眼睛怎么画

在正式进入绘制眼睛步骤前,我们先来说说宝石的画法,因为在本质上这两种是一种东西—晶体。当然这里“眼睛”指的主要是眼球眼白以外的部分,因为你也可以到眼球结构中,直接有被称作“晶状体”的部分。晶体有那些特点:上深下浅、与高关接近的反光或更强、较灰的亮面、切面、灰部纯度高,内部漫发射、光在内部消耗。

更多的绘画方面的教程和技巧可以在轻微课平台查阅到更多。

下面我们来讲讲手绘插画中眼睛的画法(以轻微课的教程来讲):

首先我们先来看看——宝石的具体绘制。

1、第一步,画出上深下浅。

先用椭圆选框工具,画一个椭圆,用油漆桶填色。颜色的HSB三个指数都选的适中一点。

选用边缘模糊的喷枪笔刷,做上下过度。选上下的亮暗色的时候还是要注意要稍微有色相的变化,比如这里我深色偏青了一点,亮色偏黄。

2、画出表面的光泽

新建颜色减淡图层,画出边缘的亮边,并在对应光线直射方向的底部画上一些亮色。这样确定光线是右边照过来之后,加上高光。高光的边缘可以用涂抹工具稍微模糊一下。

3、增加内部纹理

选用一些能制造肌理的笔刷或是涂抹工具,这里我们用的是方形结构涂抹工具。这一步不难,但却是增加宝石质感比较关键的一步。

4、丰富灰面

在颜色减淡图层画上灰面,左右两侧都有。在高光处也画上一圈浅色的光晕。

5、加强质感

新建一个新的颜色减淡图层,注意,在这个图层需要先取椭圆形,填充上纯黑色再画。

选光源的颜色(这里光色偏冷)画在高光上,选底部绿色画在底部反光上。最后用带材质的笔刷(下方中图)和小笔刷(下方右图)加强内部结构。点状结构注意疏密。

眼睛的具体绘制

1、在宝石的基础上加上瞳孔

初始步骤跟宝石的一样,然后复制图层。倒转,缩小,降低饱和度和明度,改变一点色相。

2、画上内部结构跟表面光泽,基本跟宝石画法一样。

3、丰富灰面、加强质感

跟宝石画法不同的是,需要增加一个正片叠底图层,给上半部分和瞳孔周围用喷枪画上阴影,最后放在画好的皮肤图层上,加上上下的眼睫毛。

4、最后,还要记得画上,上眼皮造成的阴影呈弧形落在眼球上,这样眼睛就完成啦。

以上就是对日系手绘插画少女眼睛画法分享。

儿童摄影如何拍才有创意,有什么好建议吗

儿童摄影如何拍才有创意,有什么好建议吗?

儿童摄影这个题材,我也蛮喜欢的。基本上每年我会拍1~2场关于儿童的片子。儿童人像和其他人像拍摄还是有区别的。

儿童的天性就是好动,所以一般拍摄现场,是很难受摄影师管控的。大一点的孩子还好,偶尔还会配合摄影师,小一点的孩子,根本就闲不下来,更不要指望他请听指挥拍摄了。

所以拍摄儿童的时候,我一般会把他们带到我想拍摄的环境当中,让他们自己玩耍。而我会躲在一旁,慢慢地抓拍。拍小孩的时候,我一般会选择使用长焦镜头进行拍摄。因为用长焦可以尽量的远离孩子,让他们无所顾忌,自在的玩耍。这样通过抓拍出来的片子会显得比较自然生动。

每个小孩的个性各不相同。我们在拍摄之前,需要和他简单的相处沟通,了解他的性格爱好等,这对于你接下来的拍摄是有帮助的。比如有的小孩特别爱跑,拍摄的时候他根本就不在你拍摄的范围内活动。这时候,你就可以拿出一些他喜欢的玩具,玩偶之类的小玩意儿给他玩儿以此留住他。

还有大部分小孩儿是非常缺乏耐心的。所以我们在同一个场景中拍摄的时间不宜过长,拍上一段时间就应该更换环境,玩累了也要适当的给他一些食物上的奖励。

还有就是,在拍摄时间上的选择。如果去室外拍摄,我比较喜欢春秋两个季节。因为这两个季节相对来说气候比较温和,比较适合小孩儿在外活动。而且春天和秋天的拍摄场景也比较多。拍摄时间上我比较喜欢下午3:00以后。因为上午太早,小孩一般起不来,而下午3:00以后,这时候光线也相对较柔和,比较适合人像拍摄。

关于拍摄技巧方面,我本人比较喜欢用逆光拍摄。至于创意方面,我自己也很少去研究,在这里就不过多的介绍了。

文中插图都是我近几年拍摄的一些儿童的片子。有不足之处,请大家直言不讳,多多指正。喜欢我的朋友也可以关注我的头条号:苏州三忆影像。

怎么样才能学好设计

设计具体来说可以分为很多行业,涉及知识面较广,综合能力要求不低;如何才能学好设计?有以下个人建议,仅供参考:

一、软件要熟练;先学软件的常用命令或工具,从简单到复杂,一定要用快捷键,常用基本命令一定要了如指掌,要了解命令或工具的应用特点,要能够驾驭所用软件;设计不但要追求质量,而且要讲究效率。设计软件是设计工具,所以,首先得把工具用好,并且熟能生巧。

二、学实战案例;一个成熟的设计师是需要有丰富实战经验的,我们刚开始学的时候就按实战要求去学,学思路、学流程、学方法,只有通过实战案例才能练就真功夫,开始是模仿,“照葫芦画瓢”,模仿也是一种学习,模仿多了,慢慢就会了,把别人的东西,通过不断模仿学习变成自己的。

三、学核心内容;设计中要学的内容很多,建议有针对性地学,重点学习核心内容,不是泛泛而学,哪些内容要掌握?哪些内容要理解?哪些内容只要了解?要做很好的分类,对于核心内容,要举一反三,融汇贯通。

四、多向同行学;设计本身就是一直在学习的路上,多跟同行交流,多向同行学习,交流才会产生心得,不断学习才能提高设计水平,多向同行取经也是学好设计的一个好途径。

五、多总结经验;学习过程中一定要学会总结,总结别人成功的方法和技巧,将前人成功方法变成适合于自己的方法,为我所用,并且每个学习阶段都要去总结,要站在别人成功的肩膀上去学。

总之,学好设计,没有其它捷径可走,只有四个字“勤学苦练”,“学”——学习核心内容,“练”——练就实战技能。

我是哈乐佛,专注于产品设计领域;欢迎关注我,我将为你解决产品设计类的问题!欢迎不同意见在评论区交流!好就给我点赞哟!

有哪些好看的动漫

其实这样的动漫真的太多了,要从历史上慢慢说的话,要补的不能错过老番简直不要太多。

这里我就来一波新番扫盲吧,绝对不能错过的新番,在这里简单给自己说几部。

僵尸偶像saga

这部番真的有点魔性,其实在开播前其实也有一定得期待值的,a站购入了这部番,算是眼光独到,目前来讲可能赚到了。毕竟校外的口碑是真的好。

这部番女主出门被车撞死,然后变成了僵尸,于是慢慢向着僵尸偶像发展了。题材是挺新颖,也挺轻松的,但是后期故事剧情能不能再上一个档次也不好说了。

强风吹拂

《强风吹拂》最初的人气绝对是原著党,毕竟三浦紫苑的原著小说《强风吹拂》就非常的优秀,口碑也不错。没错,我就是这个原著党,于是当这部小说要动画化得时候就开始期待了。

目前开播得三集其实已经奠定了轻松热血的基调了,但是相信我这部番到后面绝对更精彩更加感人的。而这部番也是十月优秀的动画中最容易被过滤的,跑步,真的很快乐。

来自多彩世界的明天

现在要说的就是p.a社的胃疼大作《来自多彩世界的明天》。p.a社出品的动画从来不会太冷,多多少少都是有一些固定粉去追的。虽然p.a社也会抽风出那种不知所云的原创电视动画。虽然这部番也有这种嫌疑,但是还是观望吧。

P.a社出品的动画还是得尊重一下的,这是来源于一个pa厨的忠告。

就这也说三部吧。

手绘插画中眼睛怎么画和插画头像光晕怎么弄好看的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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