style="text-indent:2em;">其实手机后期如何制作小清新照片的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解照片介绍轮廓怎么弄好看,因此呢,今天小编就来为大家分享手机后期如何制作小清新照片的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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双眼皮案例怎么发有吸引力
双眼皮案例的吸引力可以通过以下方式实现:1.双眼皮案例的吸引力可以通过照片展示、文字介绍、客户口碑等形式进行展示。2.双眼皮手术是一项常见的美容手术,因此患者在决定选择手术前,一定会对案例进行研究和参考。通过展示手术前后的照片,配以详细的文字介绍和客户口碑,可以有效地吸引患者的注意力,增加手术的可信度和吸引力。3.在展示双眼皮案例时,除了照片、文字和口碑之外,还可以考虑通过直播、视频等形式实时展示手术过程,加强患者对手术的了解和信任。此外,为了提高双眼皮案例的吸引力,医美机构也可以通过不断创新,开发不同风格和特色的双眼皮手术,吸引更多的患者。
拍照片有哪些方法可以让画面立体起来
拍照片有哪些方法可以让画面立体起来?
照片过于平,就如没有冲突的故事一样,过于平淡。丰满的故事,有跌宕起伏的情节,有哭点,有笑点,有冲突,可引起观者的情感共鸣,观者才会认为这个故事好。一样的道理,有立体感的照片,不过于扁平化,观者才能感受到摄影作品的韵味。
那怎么才能让平面的照片,立体起来呢?
摄影自学班,4句口诀,帮您的照片立体起来:虚实对比更立体。变换角度高楼起。
景深足够不空虚。远中近景扁平立。
结合具体照片,为朋友们解说,这4句口诀用法,附后期矫正技巧:1、虚实对比更立体。
(1)为什么虚实对比更立体:在生活中,人的眼睛看到一些景物,处于边缘到部分,是模糊的,如果一张照片,有实也有虚,就更接近人眼日常看景物的情况,照片看起来更真实,更具体。有虚化的前景,或者有虚化的远景,照片看起来更有层次。给人真实感、层次感的照片,相对平面来说,就会更立体。
(2)该怎么拍摄出虚实结合的立体照片:在拍摄中,我们用大光圈或者长焦距,对焦在主体上,主体就是实的,主体以外就是虚的。如果想让背景虚,就让主体与背景有一定的距离,如果想让前景虚,就让前景贴近镜头。
2、变换角度高楼起。照片为什么平?除了它本身是平的外,照片的内容如果也只是一个平面,那就是平上加平了。所以我们应该做的,就是让拍的景物,变得立体。比如:
(1)同样是拍楼、拍建筑,如果只拍建筑的一面,那照片上体现的就是建筑的平面,当然平。如果变换角度,让建筑的景物的棱角体现出来,照片内的景物立体了,照片给人的感觉就立体了。
(2)那怎么利用这个方法,拍立体的照片呢:变换角度。比如,把设备放到地面,仰拍建筑,让建筑的线条,在照片中体现出来,棱角在照片中体现出来,立体感就来了。
(3)角度变换,不只可以向上,还可向下,还可以横下左右扩展(需要用广角镜头,手机需要打开全景模式),通过变换拍摄方向,变换机位,变换角度,就可以拍出立体的照片了。
3、景深足够不空虚。当照片有足够的景深,看起来也会相对立体些。口诀2,从某些方面,也可以看成,是景深足够,才让照片更立体。为了大家理解,我从不同角度解析,介绍不同的技巧,便于大家实践。那怎么通过拍足够深的景深照片,来体现照片的立体呢:
(1)顺着规律的景物拍:比如桥洞、比如口诀2中,向下拍摄的电梯口,还比如生活中常见的道路两边的树木。怎么拍:当我们在所拍的这类景物中,没有发现足够的景深时,应该左右移动一下,因为机位的变换,桥墩这类景物,就会形成递进的规律,从而让纵深感更强,立体感也会体现得更好。
(2)让被拍的主体,背景深一点:如果背景是一面墙,那看起来肯定平,如果背景是一个洞,或者是长远的路,或者遥远的天空,照片都会因为有足够的景深,而看起来更立体。怎么拍:通过登高、变换角度等方法,改变机位,来找到主体后的深背景即可。
4、远中近景扁平立。(1)如果所拍的照片中,有前景、有中景、有远景,照片从空间上,体现得更完全,更丰满,扁平的照片,就立起来了。这种拍摄方法,多用于拍摄风景,所以,有如下参数,需要注意。
(2)拍风景,想拍清楚远景、中景、近景,需要用小光圈,参考数值,F后的数字,大等于8。数字越大,光圈越小,照片越清晰。
5、在拍风景、建筑等立体感强等照片时,常遇到水平线、竖直线,遇到这种线条,有一个要点是,不要歪。水平线不要歪,竖直线不要歪。
如果歪了,虽然照片立体,但看起来很不稳定,摇晃的建筑或者景物,会影响美感。那该怎么办呢?
(1)在拍摄之前,我们要把设备上的摄影参考线调节出来,在拍摄时,如果景物中,有竖直的线,就要让竖线和设备上的竖直参考线平行,如果有水平线,就要让景物的水平线与参考线的水平线平行。如果既有竖直线,也有水平线,那我们就让景物水平线与设备上的水平参考线平行即可。
(2)同时,在拍摄时,要端稳相机,端平相机。端平,包括两方面,第一个是相机的水平要平,第二个是,相机镜头平面,要与所拍的景物平面平行。
(3)如果拍歪了,到家才发现,怎么办呢?不要担心,我们可以后期补救一下。用手机修图软件Snapseed,打开照片。
(4)工具,视角。按住照片,向上或者向下滑动,让建筑的平面,与相机的屏幕平行。再工具,旋转。让建筑竖直的线,与软件中参考线平行。通过这种方法,我们就可以后期补救那些,拍得立体,但不稳定的相片了。
希望我的分享,能帮你拍出立体的照片。
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手机后期如何制作小清新照片
小清新风格的照片现在应该是最受年轻人追捧的一个照片风格了,在人像拍摄或者静物拍摄当中运用的非常广泛。
小清新风格的照片都有一个共通的特点:
画面明亮,色彩清爽。所以在后期中我们就要循着这个思路去调整,这里呢就为大家分享两个例子,在手机上如何修出小清新的照片,使用到的软件是泼辣修图。
先来看看第一张,是在室内拍摄的:
(原图来源于网络)
首先我们在后期修饰的时候,第一步是分析原片,第二步是确定后期修饰的思路,然后才进行调整。
首先对原片进行分析:原片在室内拍摄的,所以光线比较暗,人物大部分都处于阴影中,色彩也不够明显。
这里呢我想通过后期给照片打造一个温暖的小清新风格,确定了思路后,那么就开始对照片就性修饰。
光效调整首先呢就是提亮画面,加对比度,让画面变得更加通透。
然后继续对阴影进行提亮,在高光和白色色阶部分我选择了降低,是为了使画面中高光的部分不至于曝光过度了:
通过上面的调整,画面的基础影调关系也确定下来了,整个画面通透了许多,接下来就是对色彩的调整。
色彩调整加自然饱和度是为了进一步使画面通透,让画面中不饱和的色彩饱和顿提高。
在色温中我选择了给画面增加一个黄色的效果,这样可以使画面整体比较温暖,来达到我想要的效果。
色调分离这一步使运用到泼辣修图中的色调功能来给画面的高光和阴影部分增加色彩倾向。
首先在高光部分我选择了增加橙色继续营造温暖的效果:
在阴影部分我选择稍微增加一点点的绿色来平衡画面中大面积的橙色,有一个淡淡对比效果,让画面不至于让橙色覆盖的太多:
眩光特效接下来我使用泼辣修图特效功能中的眩光,来给画面增加一点的朦胧的柔焦感:
空气感这是一个很常用的曲线调整,将RGB曲线中左下方的点向上拉一点点,这样一来给画面打造一个空气感,也是在小清新照片中经常会用到的调整方式:
这样一来,衣服室内温暖的小清新照片后期就完成了。
接下来为大家继续分享一个室外的清新人像后期修饰过程,同样来看看前后效果对比:
(原图来源于网络)
其实这张照片原片的光线就挺好的,我后期就主要是想对草丛的色彩进行一个处理,让画面的色彩更清爽一些。
光效调整因为前面说过原图的光线就比较好,所以这里我就只是提亮了画面的阴影,并增加了一点对比度。
增加饱和度原图的色彩是比较暗淡了,所以要对画面的饱和度进行一个提高。这里我选择的是提高自然饱和度,一般在后期中我都很少会使用饱和度,因为饱和度会让画面整体的色彩都变饱和,不好控制,而自然饱和度更好控制一点。
局部色彩调整接下来就是利用HSL工具对画面中局部的色彩进行调整:
黄色在画面中不多,主要是绿叶上的一点点,改变一下色相来使叶子的颜色比较统一。
这里主要就是对绿色的调整。
改变色相使为了使绿色更加翠绿,降低饱和度可以使绿色更加自然一点。这样一来画面中的绿色的色彩就比较清爽了。
这里的橙色主要就是人物皮肤色彩和衣服的色彩,只需要增加一些明度,让皮肤更加白皙,衣服更明亮一点就可以了。
增加光效这时候我觉得画面中感觉还差一点点什么,又对画面观察了一下,发现后面树叶的颜色太暗淡了,在画面中并不好看,所以我就想给人物的头顶增加一个光线照片的效果,一来可以挡住后面树林的影响,二来可以可画面增添一个光效,一举两得:
这里我就使用了一个圆形的渐变工具,来模拟光照效果。
在圆形渐变内呢,就是加曝光、加色温,来打造一个温暖阳光照射的效果。
这样一来,一副小清新的人物照片就打造完成了。
谢谢大家的阅读~
想要学习修图技巧的朋友可以关注我~
我的世界轮廓选择有什么用
是用于进行复制结构辅助建筑的,结构方块是用来手动创建结构的方块,也可以用来保存和加载结构,与其相关的还有结构空位方块。这是一种地图编辑方块,类似于命令方块。但是它可以节省结构构建,比如房子,并将其保存。然后就有可能把它在世界里加载很多次了,所以基本上只要保存模板,然后就可以在任意位置复制你的结构构建。漂亮的特点是,每一个结构可旋转或镜像旋转。
我们先获取一个结构方块,进入游戏,按“/”,输入:
/give@pstructure_block
复制代码注:"/“不需要重复
即可得到一个紫色方块,放置在你想复制的建筑旁边,左键打开,弹出如下界面:
?
这里是结构方块的数据模式,好像非常深奥,对吧?然而它只是在建筑自然生成时起作用,我们用不上它,大可以不管他。
左边有个按钮上写着“数据模式”,供切换模式用。
我们点一下按钮,出现如下界面:
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我们知道现在是所谓“存储模式了”(也就是储存,一个意思,懂了就好),顾名思义,就是用于存储建筑用,那么多按钮,在下方会详细介绍。
当然是由上到下,先看最上方的“结构名称”小黑框,是用来填写你创建的结构名称的,对名称有一定的限制,不能大写,不能打各种字符比如“-”“,”。填写完毕后光标对准结构方块会有个浮动栏显示结构名称
再看“相对位置”,它用于确定结构中的一个“墙角”,
,我们可以打开F3,对准某个方块,会看到一大堆数据中最底下的一个"lookat:"指示了你对准的方块的坐标,那三个数分别是x坐标、y坐标、z坐标。但不能把他们填写进“相对位置”,需要将结构方块的坐标与其相减。上面说那么多,好像十分的麻烦,其实最简单的操作就是把你的结构方块摆在建筑旁边,直接数格子,对应xyz轴填入正/负数就好了,再看“结构大小”,是用于确定你的结构的大小(输入必须为正数,而且不大于32),确定方法可以用上面方法(xyz减xyz法),但非常麻烦,所以推荐使用墙角模式,按动确认后,并不是进行复制,只是存储你输入的信息,然后就会出现一个白色的大框给你浏览你圈住的范围。如图所示:
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我们知道现在是所谓“存储模式了”,顾名思义,就是用于存储建筑用,那么多按钮,在下方会详细介绍。当然是由上到下,先看最上方的“结构名称”小黑框,是用来填写你创建的结构名称的,对名称有一定的限制,不能大写,不能打各种字符比如“-”“,”。填写完毕后光标对准结构方块会有个浮动栏显示结构名称再看“相对位置”,它用于确定结构中的一个“墙角”,
,我们可以打开F3,对准某个方块,会看到一大堆数据中最底下的一个"lookat:"指示了你对准的方块的坐标,那三个数分别是x坐标、y坐标、z坐标。但不能把他们填写进“相对位置”,需要将结构方块的坐标与其相减。上面说那么多,好像十分的麻烦,其实最简单的操作就是把你的结构方块摆在建筑旁边,直接数格子,对应xyz轴填入正/负数就好了。再看“结构大小”,是用于确定你的结构的大小(输入必须为正数,而且不大于32),确定方法可以用上面方法(xyz减xyz法),但非常麻烦,所以推荐使用墙角模式(下面会讲到)。按动确认后,并不是进行复制,只是存储你输入的信息,然后就会出现一个白色的大框给你浏览你圈住的范围。
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还是由上看下,看到“结构名称”,可以输入已经保存的结构名(不必加world)。
“相对位置”也是差不多,就是确定生成结构的一个墙角(与储存结构的墙角对应)。
“结构完整性”即0.0~1.0之间的一个数,如果是1.0的话结构就会完完整整被系统搬出来,随着数值的缩小,结构也会越来越破碎(也就是不完整)。“种子”的话大家也应该不会用到,大可以不理。
“包括实体”同上文“存储模式”。
再来看看倒数第二栏,有0、90、180等数字按钮是用来选择旋转度数的,还有个奇怪的符号“|”表示正常,点一点变成“<>”是镜像(左右颠倒),再点会变成“^v”(前后颠倒)。与Mcedit不同,左右前后颠倒和旋转度数改变时选区会移位,可能有点难以理解,请看下图(如何显示选区稍后会说到):
左1是左右颠倒,左2是正常,右边第1是前后颠倒(会把结构方块吞掉,为了方便观看故意放的.)
加载结构时会更新结构,所以类似紫颂植物的结构不能正常生成。
按动“显示轮廓”按钮会将轮廓描出来,而不同的是“加载”按钮要按两次,第一次会把轮廓显示出来并弹出提示,第二次才会生成结构(这不会导致像MCedit一样放置结构时结构遮住视野导致放不好)
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