3Dmax如何设置镜面材质

style="text-indent:2em;">大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下3d镜子材质怎么调的问题,以及和镜子拍照贴图怎么弄好看的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 3Dmax带颜色的镜子怎么做
  2. 3d镜子材质怎么调

3Dmax带颜色的镜子怎么做

首先,在3DMax中创建一个标准的平面对象,然后将其转换为EditablePoly。接着,使用多边形建模工具将平面切成一个矩形和一个圆形,圆形为镜子。然后,将镜子的材质ID设置为2,矩形的材质ID设置为1。接下来,为每个材质ID设置材质。对于矩形,选择一种想要的颜色并应用。对于镜子,应用一个反射材质,并调整颜色和反射值以达到预期的效果。最后,通过将物体复制一次并在复制中应用居中和缩放功能,完成一个可带颜色的镜子。

3d镜子材质怎么调

选择vr材质(现在的主流材质):漫反射黑色(也可就用默认的灰色),反射调到白色(最白),折射不管。高光和刚泽度均为1这样就是镜面材质很逼真的~

在漫反射里面把颜色调成灰色。然后再反射里面也把颜色调成灰色不过要多一点点。然后把高光光泽度改成0.9就OK了

关于3d镜子材质怎么调,镜子拍照贴图怎么弄好看的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

3DMAX9 印花镜子材质怎么调