骑马与砍杀2 出生国家怎么选择 出生国家选择方法

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本文目录

  1. 电影电视剧里的开车戏都是怎么拍的
  2. 《骑马与砍杀》为什么这么好玩
  3. 骑马与砍杀怎样将视野拉远
  4. 骑马与砍杀2镜头怎么拉远

电影电视剧里的开车戏都是怎么拍的

看国外的电影电视剧时,开车戏看上去都无违和感,反观国内一些电影电视剧,开车戏看上去就很尬,很多窗外景色看起来很假。

一看就知道又是抠图的,那么问题来了,电影电视剧里的开车戏都是怎么拍的,一绿幕抠像合成,在之前热播的《欢乐颂2》中。

开车的镜头就看起来很假,说到这我们先来看几个开车镜头截图,你是不是发现这个开车明显没有动,难怪观看时不少弹幕都说开车太假了,其实现实中开车镜头都是这么拍的。

背景居然清一色的绿幕,全是后期抠像合成的镜头,二直接拍摄,在一些电影中会出现长时间的车外风景,为了让电影的画面感更强一。

也为了让观影人能有身临其境的感觉,只要与车内衔接的部分镜头,都会采用带有稳定器的摄影机,固定在车外进行拍摄,相比于安装跟拍设备在车顶来说。

在车辆旁拍摄则显得更巧妙,把车放在拖车上,这样汽车就不用启动,车内的演员也较为安全,另外大家看电影电视剧时可能发现。

有些开车戏需要表现出在车上的颠簸效果,而这种“颠簸”可能一部分,来自于演员的细节表演,还有一部分就来自手拍摄团队的外力推动,它就有点类似于“骑马戏”这种。

三直接用大屏幕电视衬在车窗外拍摄,目前国产电视剧常用这个方法,简单直接不说而且焦点在人物身上时,观众也不会觉得有太大问题,如果论细节真实度的话,跟抠像合成出来的效果相差甚多。

《骑马与砍杀》为什么这么好玩

作为一个骑砍的老玩家我想说:

骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。

但是!但是!但是

骑砍最牛逼的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能的玩下去!

为什么呢……

骑砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。

什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。

这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。

但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草游戏所能比拟的。

接下来是游戏性。

说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。

首先是骑马。

初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。

重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……)

如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……

(我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事)

另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。

这个游戏第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。

骑砍可以。

你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1+F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋!

然后嘛事不管了。

孟德那边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪啪啪……

半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗……

然后还有一点就是:这游戏条条大路通罗马!

在这个游戏中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……

当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。

还没完。

最最最最最重要的一点是,你在这里真的就只是一个人。

这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略游戏都不免落入了一个非常尴尬的境地。

那就是,上帝视角。

没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。

这在真正的战争中是不可想象的。

你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的游戏进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。

如果你在玩一款游戏的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到游戏的乐趣。

骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。

这就是骑砍,一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。

骑马与砍杀怎样将视野拉远

R键,更换视角(看不到人头和马了,但可以拉近一点视角)

SHIFT,拉近视角

SHIFT+R,最大距离拉近视角,一般用来远程狙击敌人

~键可以拉远点视角,用来查看全身,用以截图等

骑马与砍杀2镜头怎么拉远

R键,更换视角(看不到人头和马了,但可以拉近一点视角)SHIFT,拉近视角SHIFT+R,最大距离拉近视角,一般用来远程狙击敌人~键可以拉远点视角,用来查看全身,用以截图等

关于雪天骑马截图怎么弄好看的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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