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fate zero的剧情好在哪里
个人感觉fatezero是fate所有作品中最经典的一部,fz之所以经典,不仅在于其深刻的人物刻画和紧凑的剧情,更在其深入讨论了至今仍困扰无数人的哲学问题,这一点在卫宫切嗣的身上体现的淋漓尽致。
fz借着卫宫切嗣的困局,直接道出了功利主义哲学流派的尴尬,那就是为了所谓大局不断牺牲少数人的利益是不是就真能拯救世界?
功利主义认为一切利益都是可以计算的,功利主义的核心就是将复杂的伦理问题简便为一连串的数字。卫宫切嗣在整个fz中的行为,都可以用功利主义来解释。他为了夺取圣杯,实现永恒和平的目标,可以牺牲任何人,可以背弃任何伦理。
但fz通过结尾的圣杯之问,否定了卫宫切嗣,否定了这种天真的说法。
圣杯给切嗣设置了一种极为极端的情境,这个情境中,两条船同时出现了船洞,一个船上有300人,另一个船上有200人,而切嗣是唯一一个掌握修船技术的人,他正好在200人的船上。这时圣杯问了第一个问题:你会选择救哪一个?切嗣自然选择人多的一边,但是圣杯又问,这时200人船上的旅客拉住了你,让你就他们,你会怎么做?没等切嗣开口,圣杯就替他做出了选择,杀死了这200人,而这确是功利主义者该有的选择。
杀死200人后,剩下的300人换乘两艘船继续航行,一艘200人,一艘100人,之后这两艘船也出现了船洞,圣杯再次问切嗣救哪一个,切嗣按照功利主义计算的原则,当然是选人多的一方,于是圣杯又杀死了那100多人。到了这块,切嗣已经完全被逼疯了,为了救这200人,死的人却有300人之多,这算哪门子公平?哪门子正义?
但是圣杯告诉他,这就是他卫宫切嗣的选择,他总是会为了更多人的利益毫不犹豫的消灭无法使天平下沉的少数人,纵使一路上尸山血海,最后死亡的人数可能要比得救的人还多。
(卫宫切嗣最后在士郎身上找到了救赎)
圣杯的问答看似荒谬,实则合理,因为在现实中我们都不是上帝,都只是认知受限的凡人,我们都只能在迷雾中去看问题。由于我们无法得知全部的资料,所以未来对于我们,是无法预测的,就算你算计到了极点,也可能百密一疏,而这很有可能使你功亏一篑。圣杯的情境是,实际上就是将现实中这种不可预测性幻象化。圣杯告诉卫宫切嗣,简单的计算决不能让世界和平,你都不知道怎么拯救世界,我怎么能知道呢,我实现理想的方式从不会超出人类的认知。
除了功利主义哲学,fz还讨论了什么是真正的王者?正义究竟是什么?等十分深奥的问题,就动漫的内涵来说,fz是当之无愧的经典。
fate hf剧场版分别叫什么
做《命运之夜——天之杯II迷失之蝶》和《命运之夜——天之杯III春之歌》。这个答案是因为这两部电影是fate系列的一部分,是根据fate/staynight的第三条路线“天之杯”改编的。
第二部电影讲述了主角士郎与远坂凛的故事,第三部电影则是关于主角士郎与间桐樱的故事。
fate系列最吸引你的地方是什么
我不玩《fate》的游戏,也不看小说,只看动画。现在像我这样的在国内应该算是大多数吧。
Fate最吸引我的地方,在于它的“系列感”。
中国的观众普遍喜好“大而全”的东西,满汉全席、排行榜、一百零八将、四大天王、四大名著……我们喜欢定座次,排系列。
《Fate》刚好就满足了这个需求。《fate》本身就是游戏,而且是世界观设定非常完善的游戏。型月世界观、七大职介、宝具、御者和英灵……这些游戏风格的设定让人觉得很带感,并且很快就能代入到作品中的世界。
如果《fate》没有这些设定,只是有着魅力女角色+华丽的战斗+还可以的剧情,肯定不会像现在这么火,FSN、FZ、UBW……每一部都延续这个设定,形成系列,给人一种史诗感,共同撑起了这个IP。
《Fate/Apocrypha》就没按照这个套路走,还加了一个非常反主流的人造人作主人公,你看,不就被喷出翔了吗。
Sabragirl什么意思
圣杯战争里七个职介之一,常用来称呼阿尔托莉雅·潘德拉贡,性转亚瑟王,因为在fz,fsn里出现的职介都是saber所以就称呼她为saber
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