Dota中的矮人狙击手传说哥称号怎么来的 传说哥来源介绍

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下Dota中矮人狙击手为什么叫传说哥的问题,以及和爆头巫师为什么被和谐的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 为什么塞尔达传说荒野之息比其他沙盒游戏好玩它有什么优势
  2. 巫师3新手加点顺序
  3. Dota中矮人狙击手为什么叫传说哥
  4. 巫师3伊格尼火焰流加点

为什么塞尔达传说荒野之息比其他沙盒游戏好玩它有什么优势

《荒野之息》----它的战斗、探索和解谜玩法都相当引人入胜,种种有趣而真实的细节让这个世界充满魅力。

通过游戏,向你展现一个前所未有的,足够丰富、足够有趣也足够自由的世界。

生存游戏的设计:真实的开放世界

《荒野之息》或许做出了有史以来最为真实的开放世界。

在游戏开始,主角林克从沉睡中醒来,来到悬崖边,俯瞰眼底广袤的海拉尔大陆,随后便可以自由行动。你可以消耗耐力攀爬树木和峭壁等粗糙的垂直平面(往上爬会比向下爬消耗更多耐力),或者游过广阔的湖水。

绿色的圆环是耐力槽

令人惊讶的是,许多行动本身都是一个相当有趣的玩法,以攀爬为例:它会消耗耐力,所以很多时候玩家要寻找能够短暂落脚的平台,在长时间的攀岩中略做喘息。这有一些平台跳跃的意味,也令人惊叹任天堂的关卡设计功力。

在这个世界中,即便很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地……换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自洽的生态系统,自有其行为规律。

从某种程度上说,《荒野之息》更像是一款生存游戏。林克的耐力值并不充裕,而天气和环境对他造成的影响永远比他的能力强大。下雨会让地面变得滑腻,放慢你移动的脚步,也让你无法攀爬山体;穿着带有金属的装备很可能会招致雷劈;如果你在火山附近携带木盾,那你会发现它在你背上时就开始燃烧,并持续损失你的生命。

草地可以点燃

和许多生存游戏类似,《荒野之息》也提供了一套烹饪系统。玩家可以爬上树摘取果实,在地上采集蘑菇、辣椒、橡果等植物,然后将几种食物捧在手里,扔进汤锅烹调——这个过程虽然复杂,但沉浸感非常强烈。而且食物还会在汤锅中发出刀叉交击的清脆声音。

游戏中的每种食材都有其特定的属性。例如,同样是“水果蘑菇大杂烩”,加过辣椒的料理就能让主角拥有一些抵御寒冷的能力。此外,玩家也可以观察食物的描述,或是在NPC的家里发现食谱,以获得一些烹饪方面的指点。

一些关于食谱的线索

在游戏过程中,玩家会持续发现这些还原真实世界自然规律的细节,而观察、学习和记忆这些规律则能提供相当丰富的乐趣。更为可贵的是,这个非线性的开放世界足够自由——你完全可以不理会主线任务,自行探索世界的每个角落。

解谜与探索:塞尔达永恒的主题

《荒野之息》的新手期不长,主要的任务在于寻找圣殿,集齐符文——这些符文可以施展魔法,并将在余下的旅途中一次次发挥作用,为解谜、探索甚至战斗提供基础。

第一则符文能够让林克释放出一根磁力链条,林克可以借此吸附住金属物体,以此修桥铺路,顶门推物;

第二则符文能够冻结时间,林克可以借此封锁住其他物体的行动,通过危险的机关;或是在物体被冻结时对其进行多次打击,以移动平常无法移动的物体,甚至在效果结束前爬上物体,实现短距离的飞行;

第三项符文则能够在水面上结出粗壮的冰柱,让林克通往更高的地方,或是穿过寒冷的水域;

第四项符文则能让林克在手中生成圆形或方形的炸弹,他可以将之投掷或置于地上,伤害敌人或是破坏障碍。

而在解锁四项符文之后,玩家会获得《荒野之息》中最为神奇的道具:滑翔机。借助这台机器,林克可以从高处滑翔下来,抵达依靠奔跑和攀登难以抵达的区域,顺便俯瞰海拉尔大陆的景色。

除去滑翔机之外,偶尔林克也可以将盾牌当作滑板,从长草或结冰的山坡上面滑行而下,这种体验也十分奇妙:

林克还可以用耐力训练马匹,随后在马背上驰骋,同时对马匹下达各种精细的口令:

借助这些玩法,林克可以在广阔世界中任意旅行。和许多沙盒游戏一样,他可以从NPC处接取许多支线任务,或者获知一些隐藏的线索。例如,一名吟游诗人哼唱的歌曲中就隐藏着某所圣殿的位置,而这条线索甚至不会在任务日志中出现,玩家只能自己加以注意。

此外,游戏还提供了超过一百所谜题圣殿,这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡相当精妙,考验玩家运用符文魔法的水平。每通关一处圣殿,主角就可以获得一枚灵魂之球。收集四枚灵魂之球可以向女神祈祷,增加林克的血量或耐力上限——除去装备之外,这几乎是游戏唯一的成长系统。

根据外媒报道,在圣殿之上,还有难度更高,更为复杂也更富有乐趣的地牢,而且每个地牢还有一名关底Boss。可惜葡萄君的游戏进度有限,还没能体验。

除去这些有标识的支线任务、圣殿和地牢之外,《荒野之息》中还有数不胜数的箱子和隐藏道具。一些箱子藏在相当刁钻的地方,需要用解谜、攀岩、滑翔机等方式抵达;

一些箱子则需要杀死周围的怪物才能解锁:

更加有趣的是,这些隐藏要素并不会在地图上拥有任何标注。玩家必须要自行探索,或是在高处观察,自行标注计划前往的地点。这在一定程度上避免了“!”和“?”对玩家行动路线的束缚。

事实上,丰富的隐藏要素、类似解谜副本的圣殿与地牢并非《荒野之息》探索乐趣的全部,这款游戏真正令人上瘾之处在于,你永远不会觉得自己受到了约束——在解锁四项符文和滑翔机之后,玩家已经可以抵达地图的任何地方。

在这种完全不限定玩家行为的前提下,“如何抵达目的地”往往会成为纵贯《荒野之息》的核心乐趣,而解谜、道具搜集和战斗则会作为这一目的的“小目标”,给予玩家较为频繁的反馈。

兼具深度和广度的战斗系统

《荒野之息》的世界十分开放,解谜和探索机制也丰富而自由,但让葡萄君最喜欢的,却是《荒野之息》颇为硬核的战斗系统。

和大多数动作游戏类似,《荒野之息》的基础攻击操作中规中矩:按Y键可以施展连击;长按Y键可以消耗耐力,发动强力AOE;在奔跑的时候按下攻击键可以发动冲刺攻击;跳跃+攻击可以发动跳斩;林克还可以通过按住ZL键举盾,并在格挡成功的瞬间按下A键完成反击。

但《荒野之息》又不止于此:首先,林克拥有潜行的能力——虽然没有任何UI,但你可以通过脚步声轻易判断,潜行状态下的林克更难被敌人发现,也更容易进行偷袭。

其次,林克也可以使用各种各样的属性弓箭射击敌人:

冰霜的力量

《荒野之息》还引入了类似子弹时间的慢动作特写,从高处落下并拉弓的林克可以借此观察敌人的破绽,展开更加精准的攻击。

更有趣的是,林克的符文魔法也可以用来辅助战斗。他可以用磁力链条移动巨大的金属,然后让金属块从天而降,砸在没有防备的敌人头上;而时间冻结之时,他可以对敌人完成数次攻击,效果结束之后,敌人会在一瞬间受到多次伤害,失去反击的能力;炸弹的使用方式和伤害则更加直接,只要投掷精准,就能对敌人造成大量伤害。

甚至滑翔机也可以应用在战斗当中——林克可以突然收起伞盖,开启瞄准模式,完成数次爆头射击,然后再重新召唤滑翔机飞起。此外,滑翔机也可以广泛地用在偷袭当中:

葡萄君的一次偷袭

虽然林克的攻击手段众多,但《荒野之息》中的敌人也非常强大和聪明,即便是最简单的怪物都会施展包抄、骚扰等战术,甚至能借助周围环境,在高处将石头推下山来攻击林克,或是向他投掷石子。

葡萄君从悬崖降落,准备偷袭

而且游戏引入了一个令许多玩家匪夷所思的设计:所有武器都有耐久度——这意味着武器很可能在战斗中途损毁。如果玩家不加节省,那便很容易陷入所有武器耐久度都将消耗殆尽的窘境,甚至要在地上到处寻找树枝。

好在原材料相对充裕

与之对应,几乎所有敌人都会携带武器和盾牌,如果你能打败他们,你就能拿走他们的装备。这种设计虽然降低了玩家获得一柄极品装备的满足感,但也使得玩家必须操纵不同的武器——每种武器的攻击方式都不一样,属性也相差甚远。

《荒野之息》中的敌人和武器的种类相当繁多,特色各异。葡萄君曾经遭遇过一群死亡后可以自行组装身体,以此复活的骷髅——当然,你也可以捡起它的一根胳膊(指关节还在动),用它迎战剩下的骷髅。

一些Boss战还会融合相当丰富的元素。例如,你必须击中石头人黑色的头部才能造成伤害,在这种情况下,你固然可以从远处射箭,躲避他投掷的石块,消耗海量箭矢赢得这场战斗(在前期基本不可能);但你也可以冒险接近,用攀岩爬到他的头顶,直接用近战武器造成巨额伤害。

正如前文所述,《荒野之息》拥有许多符合现实世界规律的细节,战斗也不例外。当你用盾牌格挡敌人的射击之后,你可以在收回盾牌的同时获得这些箭矢;如果你的火箭准头有限,擦过了敌人的木制武器,那他的武器就会开始燃烧,享受被动“附魔”的红利。

更令人拍案叫绝的是,这些细节和怪物的AI也能为玩家利用。例如在雷雨天气当中,玩家可以主动扔掉一把金属武器,赤手空拳的怪物便会主动拾取,然后吸引雷电的攻击。

《塞尔达传说》系列的负责人青沼英二曾经表示,《荒野之息》的研发理念被宫本茂总结为:“用道具给世界施加影响,然后让不同道具之间产生连锁反应”。这或许也是这款游戏的战斗系统如此有趣的原因:

地理环境、符文魔法、武器甚至怪物本身的AI都可以为玩家用各种方式利用。这些丰富的变量意味着玩家很难完全精通这款游戏,但同时他们也可以始终感受自己操作水平的提升,并从每一场战斗中获得快感。

结语:史无前例的自由和任天堂

这就是《荒野之息》大概的框架和玩法。或许不大客观,但如果你也在海拉尔大陆中沉浸了一个下午或更长的时间,你或许会和葡萄君一样,基本认同Gamespot对《荒野之息》所做出的评价:

《塞尔达传说:荒野之息》是对任天堂这个最受推崇的系列:塞尔达的革命。它超出了人们的预期,既回归了经典,又踏入了无人涉足的领域。这款游戏汲取了其他游戏设计和机制的精华,将之融汇成了全新的东西,同时又保留了塞尔达系列的原味。这项工作无比神奇,也再次证实了任天堂独特的基因与水平。即便没有玩过塞尔达的旧作,你也该试试这款游戏。

自由或许是《荒野之息》最为核心的理念和乐趣。符文、解谜、烹饪、攀岩、战斗、滑翔……这些丰富的玩法之间完全没有因果,但每种玩法之间又能产生千丝万缕的联系。这款游戏提供的内容始终超越玩家的预期,以致于在游戏过程中,玩家很少能发现一件自己想做却做不到的事情。

你身处旷野当中,用各种方式采摘食物,烹制美味的料理;你运用神秘的符文魔法、精湛的武艺和智慧打败无数狡诈的怪物,更换了一把又一把武器;你从高塔上一跃而下,滑翔在高空之上,俯瞰世界的火山、雪海与草原;你攀登险峻的山岭,驾驭骏马在平原上奔驰,寻找失落已久的宝藏,帮助焦虑的NPC……它用规则和程序创造了一切,却又让玩家拥有完整的个人体验,几乎感受不到规则和程序的限定。

没有人能够想象,极少研发过沙盒游戏的,似乎已经落后于时代的任天堂能把一款游戏的自由度雕琢到这种地步。而自由度又恰恰是沙盒游戏最大的魅力,也是它永恒吸引人类的特质。正如英格索尔说,自由之于人类,就像亮光之于眼睛,空气之于肺腑,爱情之于心灵。

而凭借《塞尔达传说:荒野之息》,任天堂也再度证实了一则延伸出来的比喻:自由之于人类,正如任天堂之于游戏。

巫师3新手加点顺序

在巫师3中新手加点顺序如下:

第一个学习的技能是昆恩之印,推荐先加2点,关键时候保命。

后续升级为主动护盾昆恩之印,这是很强力的恢复技能。学习到3级,按住Q键,维持一个回血护盾。

第二个学习的技能是亚克席之印,遇到3个怪左右的时候,先眩晕一个,然后套盾。

第三个学习的技能是盔甲融化,学习2点。

新手加点顺序总结:2点昆恩之印,接着学习2点亚克席之印,然后学习2点盔甲融化,这时候技能点消耗足够6点。

就可以激活下一阶段技能学习,下一阶段可以第一个学习玩偶大师。

Dota中矮人狙击手为什么叫传说哥

原因其实有两个,但哪一个在前,也记的不是很清楚了。

狙击手一开始一开始印象中在dota1中就叫火枪手。而且一般也习惯称之为火枪,叫到了现在,以前最早没有人叫他小炮,因为那时候玩dota的都玩过war3,火枪的模型本来就是人族的火枪手。而人族小炮的模型是另一个英雄就是dota1中的炸弹人,你要是开局说来个小炮,出现炸弹人的可能性更大,偏题了,说题目吧。

火枪早期一般称为矮子,这个叫的比传说哥要早。

对于火枪早期有个调侃很有名“十个火枪九个菜,还有一个是变态。”

所以路人局中有队友调侃菜鸟火枪,经常会说:十个火枪九个菜,还有一个是变态。我什么时候能碰到传说中的那个变态火枪。

后来dota吧中出现了一个:剧情水贴,写的是一个叫“传”的男人玩火枪,剧情很搞笑,那贴中的“传”说话时经常会先打两个字“说哥:”然后是说话的内容。然后就连起来就是“传:说哥:”

那个贴子让传说哥成为了一个很火的称号。

但是,因为太早了,我也忘了是因为先在游戏中众人在游戏中调侃出传说哥后,有吧友水了这么一个剧情贴,还是因为有了这个贴子才出现了传说哥。但是这个贴子是传说哥这个称号传播的一个重要原因。

根据我不是很好的记忆,印象中是游戏中先有的传说哥的称号,然后在贴吧出现了那么一个水贴。

一开始打的时候没人叫传说哥,都是说火枪或者矮子,只是某段时间容然就有人说传说哥,一开始还不知道就是火枪,但游戏聊天的时候不知不觉就知道了这么一个称呼。问说的人,说的人也不知道怎么来的。

然后,过了比较长的一段时间后,贴吧出现了那么一个剧情水贴,然后传说哥就成了火枪的主要的代称。

当时的贴吧,一群大水B,什么水贴都有。

很有才的剧情水贴一大堆,那个算是比较有名的一个。其他的还有冰女与蓝胖子的故事,后来有一篇文章叫“远古的守护”,都写成小说了,但没看完,也不知道写完了没。

印象中写的好的还有一篇叫“不想当屠夫的**不是好船长”,**那个忘了是什么了。这种格式是从wow吧传过来的,故事主角是小狗,第一配角是屠夫,剧情文笔一流,只是不知道写成小说了没。

水贴中还有个经常被挖的就是一群人打boss盾,然后白牛冲过来,犯二,众人大骂你sb啊,然后白牛说你怎么知道,后来来了个更二逼的小鱼,白牛骂小鱼NC(脑残),小鱼说你咋知道。众人无语围观。解释下,dota中白牛的英文简写就是SB,小鱼的是NC。

当时的贴吧人才很多,经典水贴一大堆。现在很少上贴吧了,数年前的贴吧就已经缺少了以前的那种灵性。无论是剧情水贴的脑洞还是技术贴的专业。

至于传说哥,个人印象中称呼由来就我说的那两个。而且印象中是先在游戏中有了传说哥的那个称号,后有的那个“传”玩火枪的剧情水贴。

巫师3伊格尼火焰流加点

1、虎背熊腰:这个技能可以将背包上限增加到60个,必点

2、愤怒洪流:可以提高法印威力到125%,对抗强力敌人非常有效

3、成群炸弹:这个技能可以将炸弹分裂成5片,群体攻击效果非常好

4、闪电反射:喜欢用弩的玩家,这个技能可以进入子弹时间,然后爆头射杀敌人

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

4月20日DOTA2更新内容详细解析 3