STEAM 超硬核战术射击类游戏,战术小队变成拆迁办大队

本篇文章给大家谈谈steam神作《战术小队》史低,为什么有人说没CF好玩,以及codol为什么不火对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 我觉得暴雪游戏那么好,为什么还有那么多人玩腾讯游戏
  2. steam神作《战术小队》史低,为什么有人说没CF好玩
  3. 为什么就MOBA和射击游戏当过游戏界的一哥
  4. 为什么csol玩家总爱黑cf

我觉得暴雪游戏那么好,为什么还有那么多人玩腾讯游戏

因为腾讯实在是用户太多了。微信和QQ的月活跃人数都是超过5亿级别的巨无霸。海量的用户并不是个个都需要精品游戏,大部分人仅仅只需要可以玩就行了。

看了看其他的回答,从两家公司的历史、社交属性、制作游戏的态度都说的比较全面了。

我自己作为一个暴雪游戏的资深玩家,从针对的目标群体方面来谈谈这个问题。

在我看来,暴雪想做行业的领头者,任何方面都要力求最好,走精品化路线。而腾讯的游戏只需要刚好够用,能适应大部分玩家即可,走大众化路线。

撇开腾讯抄袭功力无人能及的问题不说,腾讯在制作游戏上最出色的地方在于善于给游戏做减法,让所有的游戏都能够简单上手,不需要付出太多的学习成本。《王者荣耀》为什么这么火爆,虽然我自己很反感这款游戏,但是不得不说,这款游戏对于新手相当的友好,就算是一个从未玩过Moba游戏的人,都能迅速上手,还会在新手期给你安排很多机器人陪玩,让你进去就能赢,满足你的虚荣心。也就是说,腾讯在制作这个游戏的时候目标群体非常明确,就是要打入那些平时都不玩游戏的人和休闲玩家这个群体。所以凭借着海量的用户,他们做到了这一点。

而暴雪的游戏,大部分上手难度比较高,都需要付出相当时间的学习成本,以《风暴英雄》为例,同样属于Moba类游戏,市场热度远远低于《英雄联盟》《Dota2》,大多数玩家都觉得“风暴英雄哪里都好,就是不好玩”,确实,《风暴英雄》在画面的细腻程度,多达十几张的地图,人物的设计上登峰造极,还有暴雪游戏里面的原版英雄形象加成,无论是讲情怀还是讲质量,都应该吸引很多玩家才对。而现在的要火不火的状态就在于学习成本比另外两款游戏都高,而且必须与队友通力合作,不能凭借一己之力做Carry型英雄。这就要求了玩家对每张地图的熟悉程度要高,要明白地图中的节奏点在哪里,掌握节奏点以势压人。这个对于新手来说太难了。所以导致现在这个情况。

如果单纯说跟《王者荣耀》相比的手游,《虚荣》这款moba类手游在质量上碾压了王者好几个量级,就是不火,因为它同样存在着学习成本过高的问题。而且操作上极其不便,就算是王者荣耀的玩家听说了这款大作,下载后玩一局就会觉得操作太难,很不方便,然后就卸载了。(下图是虚荣的画面)

腾讯不需要那些硬核的玩家,他们也无法满足这类玩家的需求,而且这类玩家在他们海量的用户中,并不多。迎合大量的休闲玩家,把上手难度不断优化到最低,这就是他们为什么有这么多人玩的根本原因。

你对这个问题怎么看呢?你欢迎在评论区留言讨论。

另外觉得写的不错别忘了点点关注和赞噢。谢谢大家。祝大家新年快乐。

steam神作《战术小队》史低,为什么有人说没CF好玩

可能是因为CF简单吧!毕竟拎把冒蓝火的某神器,你就是全场最靓的崽儿。而在《战术小队》里,一个新手的游戏体验几乎可以说没有。

说回正题,在硬核向FPS玩家圈里,一直有着一份游戏清单。这些游戏虽然名字不同,但都有一个共同特点,即:游戏体验贴近真实。

[战术小队]

而当一款游戏把现实做成影像,也就意味着在游戏性与拟真度的取舍上更倾向后者。《战术小队》就是这样一款游戏,与CF更倾向娱乐性不同的是,《战术小队》将游戏打造成了一款战争模拟器。

单以游戏质量比较两款游戏,我觉得CF逊色于《战术小队》。

[战术小队]

这不是搞游戏鄙视链,毕竟笔者当年也玩过一段时间CF。无论是从建模精细度,地图环境设计,游戏氛围渲染,还是FPS最核心的枪械手感,CF几乎都是完败。当然,CF也有胜过《战术小队》的地方。比如玩家在线,营收利润等实际看得见的利益。

说完了质量,再说说哪款游戏更好玩。

这虽是一个见仁见智得罪的问题,却也折射出许多问题。以一个新手玩家为例,他在CF中得到的游戏体验一定>《战术小队》。因为学习CF所耗费的时间成本,一定小于后者,更关键的是CF这种单一地图设计的FPS,战术池并不深。固定点位,固定打法,主要讲求转移变阵。

[战术小队]

而当一个非核心向玩家挺过《战术小队》艰难的新手期,就能得到非同一般的游戏体验。小队战术迂回的紧迫,手雷在掩体上爆炸的压迫,火力压制敌人时害怕敌人放冷枪的紧张。这些体验能将玩家带入一个拟真的战场,这即是CF不能比拟的。

结语

正如前文所言,选择游戏需看个人游戏习惯,游戏性与拟真性总会有所偏爱,而CF与《战术小队》即代表了两种不同体验。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

为什么就MOBA和射击游戏当过游戏界的一哥

这些游戏确实具备行业一哥的素质,也恰好遇到了对的时间RTS个人觉得还是要分开看,星际因为难度问题,有种曲高和寡的意思魔兽是真的火,但是时间上稍微有点迟Cs是真的引领了一股fps热,热到什么程度,网吧都是cs,各种平台,随后就是各种fps网游,csol,cf,在cf已经很火的时候,腾讯依然丧心病狂的代理或者做很多fps游戏,ava,逆战,生化战场,战争前线,还有一个烈焰行动……到现在还有一个凉了的codol腾讯不怕分流似的大量代理,侧面印证了当时fps有多热,现在上面说的,战争前线已经关服了,烈焰行动没有活过封测,cf已经到处送枪了,codol我上去已经看不到多少活人了,想玩个地图都等不到人,生化战场好像也是没活过来因为后面moba——一说是类dota游戏,成功抢占了市场,个人感受就是,身边的同学昨天还在讨论对狙,埋包,年度神器,今天就开始什么QW什么的大家也别觉得lol就是什么垃圾游戏,真要一无是处,中国网吧启动量能比后面九名加起来还多吗…这还是在中国区下滑的情况下,世界其他地区人气还是上涨的,当然,最近可能亡了,很多lol玩家因为爆炸的职业成绩,选择去打乒乓球,手动滑稽

为什么csol玩家总爱黑cf

同类型游戏。

你看不惯我,我看不惯你。

互秀优越,互相又瞧不起。

这样的现象很正常啊,别理那些极端的黑子就好了。

玩自己的游戏,让别人说去吧。

文章分享结束,steam神作《战术小队》史低,为什么有人说没CF好玩和codol为什么不火的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

来点不一样的Roguelike,在无尽死亡中重生,如 失落城堡 涅槃