用青蛙保鲜牛奶 这些美食冷知识绝对颠覆你的认知

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本文目录

  1. 巫师3战利品代码
  2. 森林之子怎么输入食物代码
  3. 贪吃蛇c语言代码最短
  4. 饥荒肉球代码

巫师3控制台代码:

additem('AerondightEP2湖女之剑最强银剑;

additem('OlgierdSabre爱丽丝最强钢剑;

additem('PCCaretakerShovel看门人铲子最强次要武器;

additem('SoltisVodka')无底酒瓶,无限烈酒;

additem(Cornucopia)富饶之角,无限食物;

additem('DevilSaddle')悲痛马衣,马永不惊慌,并随机混乱一名敌人。

您好,您可以按照以下步骤输入森林之子中的食物代码:

1.打开森林之子应用程序并进入您的森林。

2.点击屏幕底部的“+”图标。

3.在打开的菜单中,选择“输入食物码”。

4.输入您想要添加的食物代码,然后点击“确定”。

5.等待应用程序识别代码并添加食物。

6.您可以在“我的”页面中查看添加的食物及其对应的能量值。

请注意,食物码是通过扫描包装上的二维码或手动输入来获得的。如果您没有食物码,请尝试扫描食品包装上的二维码或手动输入食品名称,然后搜索应用程序中是否有与之相匹配的食品。

#include<bits/stdc++.h>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

usingnamespacestd;

voidgotoxy(intx,inty){COORDpos={x,y};SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//光标定位

classFood{//食物类

private:intm_x;intm_y;

public:

voidrandfood(){//随机产生一个食物

srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件

L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86

m_y=rand()%(25)+2;//2~26

if(m_x%2)gotoL1;//如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标

gotoxy(m_x,m_y);//在确认好的位置输出食物

cout<<"★";}}

intgetFoodm_x(){returnm_x;}//返回食物的x坐标

intgetFoodm_y(){returnm_y;}};//返回食物的y坐标

classSnake{

private:

structSnakecoor{intx;inty;};//定义一个蛇的坐标机构

vector<Snakecoor>snakecoor;//将坐标存入vector容器中

//判断并改变前进方向的函数

voiddegdir(Snakecoor&nexthead){//定义新的蛇头变量

staticcharkey='d';//静态变量防止改变移动方向后重新改回来

if(_kbhit()){

chartemp=_getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值

switch(temp){//如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key

default:break;//default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行必须写在前面!不然蛇无法转向

case'w':case'a':case's':case'd':

//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值因为两次移动方向不能相反将蛇设置为初始向右走

if(key=='w'&&temp!='s'||key=='s'&&temp!='w'||key=='a'&&temp!='d'||key=='d'&&temp!='a')key=temp;}}

switch(key){//根据key的值来确定蛇的移动方向

case'd':nexthead.x=snakecoor.front().x+2;nexthead.y=snakecoor.front().y;break;

//新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2因为蛇头占两个坐标,移动一次加2

case'a':nexthead.x=snakecoor.front().x-2;nexthead.y=snakecoor.front().y;break;

case'w':nexthead.x=snakecoor.front().x;nexthead.y=snakecoor.front().y-1;break;

//因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍

case's':nexthead.x=snakecoor.front().x;nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}

//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数

voidfinmatt(constintscore){

system("cls");gotoxy(40,14);//清屏然后输出

cout<<"游戏结束";gotoxy(40,16);

cout<<"得分:"<<score;gotoxy(0,26);

exit(0);}//exit为C++的退出函数exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出

voidfinishgame(constintscore){//游戏结束

if(snakecoor[0].x>=88||snakecoor[0].x<0||snakecoor[0].y>=28||snakecoor[0].y<0)finmatt(score);//撞墙

for(inti=1;i<snakecoor.size();i++)if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x&&snakecoor[0].y==snakecoor[i].y)finmatt(score

饥荒肉丸子代码是meatballs,做法在烹饪锅加入任意肉类烹煮15秒才能完成,是肉类系数小于3.0的肉类食物物品,加入蜂蜜会变成蜂蜜肉块或是蜂蜜火腿,加入曼德拉草有机会变成曼德拉草汤,肉类系数超过3.0的肉类时会变成炖肉汤。

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