大家好,今天小编来为大家解答mc装备冷知识这个问题,我的世界弓弩的冷知识很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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弓箭管理规定
根据弓箭管理规定,持有弓箭的人必须遵守以下规定:
1.必须具备合法的弓箭持有证明;
2.禁止在人群密集的地方使用弓箭;
3.禁止将弓箭用于非法活动或犯罪行为;
4.必须在指定的射箭场地或专门场所进行射箭活动;
5.必须遵守射箭安全规范,确保周围环境安全;
6.禁止将弓箭交给未经训练或未满法定年龄的人使用;
7.必须妥善保管弓箭,防止被未经授权的人使用。违反规定将面临相应的法律责任和处罚。
弓和弩有的区别是什么
区别如下:
1.构造不同。弓由有弹性的弓臂和有韧性的弓弦组成,而弩则在弓的基础上加入了机械装置,包括弩弓、弩臂和弩机三部分。
2.发射形式不同。弓箭是竖着发射,而弩是横着发射。此外,弓箭可以拉满弓上重箭,也可以拉一半射轻箭,而弩成型后就基本定型了,射程、箭初速、穿透力都已经固定。
3.威力不同。弩的威力很大,甚至可以用于守城,但是射程短,射速低。
4.预发射装置不同。弩和弓的区别主要在于弩具有预发射装置,只要上弦后,就可以预先储存好强大的动能,随时可以扣动扳机进行弓箭。
怪物猎人4G求推荐值得一做的轻弩,与重弩
作为多个系列都专注重弩的猎人,我觉得自己在这个问题上还是有发言权的。
轻重弩异同:单就MHX来说,轻重弩的区别不大,总体来看重弩略强。X里由于解限的取消与内藏弹的设定,再加上明显偏心的狩技设定,使得轻弩可以打物理,重弩也可以视情况打打属性。
历代的轻重弩相似度其实都很高,玩好一种后学另一种会很快。
两者同样需要熟悉怪物,明确肉质,选对弹种,选对技能,瞄准弱点。
不同的地方是:轻弩有移动速度的优势,战斗中可以微调站位方便出枪,在联机时安全性比重弩高,还有速射来弥补补正伤害的短板。
可以视情况选择单发射击或速射射击,同时也可以作为控制单位来辅助作战;重弩只有用滚作基本移动,没有习惯的时候会非常难受。
在联机的混乱情况下,新手要么满场乱滚一枪不开,要么死命输出独揽三猫。
同时基本只打物理弹,大多数时候作为输出单位(在X里连定番也不用重弩了)。
对新手弩来说,轻弩灵活安全,伤害低一点。
重弩很不灵活也不太安全,伤害比轻弩高一丢丢。PS:可以尝试用空战散弹重/轻弩做骑手,骑乘效率极高(邪道玩法)。至于如何玩“好”弩类武器,不知道题主是如何定义“好”的,按照我自己的理解来说吧。
首先,就像前面说到两种武器共同点时所提到的五点:熟悉怪物,明确肉质,选对弹种,选对技能,瞄准弱点。
这些是基础中的基础(除第三点外也是所有武器的基础)。做好这五点,我认为就可以称得上是熟练弩手。下面逐条解释(目标怪物以黑狼鸟为例):
1.熟悉怪物即熟悉怪物的招式并找到对应解法。比如怒后的黑狼鸟,若与其保持一定距离,则有威胁的招式只有两招:二连啄地,平地甩尾。
小鸡啄米伤害低可硬吃;鸟车出现频率极低可忽略。
因此,应对好这两招后黑狼鸟基本可以轻松SOLO。
注意观察这两招,可以发现攻击距离都在近战范围内。
因此轻弩只要无脑向后移动,注意滚甩尾即可,重弩打法在进阶部分再说。
2.明确肉质上网查得黑鸡资料,可得出这些特点:弹肉质软硬分明,整体偏硬,第一弱点为头。属性肉质也不甚佳,第一弱点为背。
3选对弹种弹种选择需了解各弹种有无会心距离及会心区域,具体动作值等性能。
此部分可结合官方攻略本及网络资料查得,不再累述。
总之,结合怪物行为特点与子弹性能。
联机情况下黑鸡移动范围大,头部移动频繁,因此选择属性贯通弹与属性弹。
SOLO时头几乎全部时间都朝向自己,因此选择无速射的通常弹2。4选对技能这部分同弹种选择,需了解各技能的具体效果。可上网查得,仅提几个常见物理技能。
(回性回距由于武士道的存在,对远程来说失去意义,可无视)通常弹/贯通弹强化:通常弹/贯通弹与连射矢/贯通矢伤害提高10%。打对应弹种则属于必出技能。
散弹强化:散弹伤害提高20%,扩散矢伤害提高30%。
猫的射击术:通常弹伤害提高10%,对弓无影响。同时吃出射击术与暴击术时仅暴击术起效。
暴击术(猫的狂乱射击术):弩的所有子弹与弓的所有箭矢造成的最终伤害提高5%,同时偏移等级+1,箭矢更易分散。
弹药节约:射击时约有17%几率不消耗弹/箭(对于弩来说,一般纯打属性弹才考虑此技能)。弱点特效:击中部位物理肉质在45或以上时,则该次攻击会心率加50%(仅X与P3如此)超会心:会心攻击的补正由1.25提升为1.4。反动减轻1(2):减轻反动等级1(2),不同子弹有不同的最低反动要求。以重弩为例,反动中可无反发射贯1,散2。想打贯2,贯3及散3则需出反动减轻技能使反动等级降到“稍小”或更低。通常弹无反动要求。另:轻弩改装的消音管可减轻反动等级,加长枪管的伤害提升由10%降为5%,也算X里轻弩的小优势。绝回【临战】:对弩类,使用效果为无敌移动约4个身位距离,并装填当前选择弹种。武士道重弩90%就带这个了。全弹装填:谁用谁知道,轻弩必带。火药装填:增加通常弹伤害10%(确定),贯通弹伤害15%(貌似)。硬直极大,基本可以忽略。我们若选择打内藏属性弹,则需出的技能有“变则射击,水属性强化2,”。保证这两个技能的前提下,再选择是进一步强化输出“属性强化,装填数UP,攻击UP”,还是强化续航“弹药节约”。若选择打物理弹就简单了,通常弹标配即可“见2,弱特,超会,通强”。5.瞄准弱点黑狼鸟物理第一弱点为头,所以只打头,在身后有空余时间时可打腹。另外,“瞄准弱点”不是光看看攻略就能做好的。必须多练。多熟悉黑鸡头部移动规律吧综合以上,以SOLO为例,弹种选择无速射的通常弹2,技能选择通常弹标配(见2,弱特,超会,通强),用“无脑往后跑,在出招空挡打头”的打法即可无压力用轻弩SOLO黑狼鸟。如果对于MHX里的大多数怪,题主能做到以上5点并在保证效率的前提下无牵轻伤SOLO,就可以称得上是通常意义上的“好”。另:以上5点,2,3,4,5都是死知识,玩弩时间长了都会知道,唯独第一点是重中之重,也是我认为的MH系列的精髓所在。题主若有心,需在第一点上花一番功夫。夜深了,进阶部分就随缘吧:)
mc装备冷知识
mc我的世界是一款好玩的游戏,其中三叉戟是MC的特殊武器,关于三叉戟的几点冷知识供大家参考。
?1、在游戏中普通三叉戟的近战伤害与没附魔的下界合金剑相同,而耐久与铁制武器一样,均为250点,对那些在没有横扫之刃的基岩版玩家来说,其实在前中期三叉戟的性价比最高。
?2、在正常生存情况下,三叉戟是无法附魔像锋利火焰附加这类的附魔属性,但是在Java版本中,我们在创造模式下是可以直接将这些附魔到三叉戟中,而且这些附魔属性是可以正常发挥作用。
?3、在基岩版中,具有激流魔咒的三叉戟投出后会对玩家旁边的生物造成溅射伤害,而在Java版本中,我们使用附魔的激流三叉戟发射时并不会对身边的生物造成伤害。
?4、三叉戟的填充速度比弓和没有附魔快速装填的弩要快,这个我在之前讲到过,如果玩家投出一个具有忠诚魔咒的三叉戟,且玩家的物品栏已满,那么三叉戟会在玩家周围环绕,在创造模式中,三叉戟会像剑一样无法破坏方块。
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