其实qt多线程并发的处理方式的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解多线程资源竞争的解决办法,因此呢,今天小编就来为大家分享qt多线程并发的处理方式的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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撞刀是编程出的问题吗
关于这个问题,撞刀(Deadlock)是计算机科学中的一个概念,是指两个或多个进程在竞争共享资源时,由于彼此之间的等待而无法继续执行的情况。这是一个编程中常见的问题,通常是由于不正确地使用锁或其他同步机制导致的。
在多线程编程中,如果两个或多个线程同时竞争相同的资源,并且每个线程都在等待对方释放资源,就可能导致撞刀问题。这种情况下,程序可能会陷入无限等待的状态,无法继续执行下去。
撞刀问题通常需要通过正确地设计和使用锁、避免资源竞争、避免死锁等方法来解决。编程语言和框架通常提供了一些机制来帮助开发人员避免撞刀问题,例如使用互斥锁、条件变量、信号量等。
qt多线程并发的处理方式
1.Qt多线程并发的处理方式有多种。2.首先,可以使用Qt提供的QThread类来创建多线程。通过继承QThread类并重写其run()函数,可以在新线程中执行需要并发处理的任务。其次,还可以使用Qt的信号与槽机制来实现线程间的通信。通过在不同线程中定义信号和槽函数,并使用QObject::connect()函数连接它们,可以实现线程间的数据传递和同步。此外,还可以使用Qt提供的线程池类QThreadPool来管理多个线程的执行。通过将任务封装为QRunnable对象,并使用QThreadPool::start()函数来启动线程池中的线程,可以实现并发处理。3.Qt多线程并发的处理方式不仅可以提高程序的性能和响应速度,还可以充分利用多核处理器的优势。同时,合理地设计和管理多线程的并发操作,可以避免线程间的竞争和死锁等问题,提高程序的稳定性和可靠性。因此,在开发Qt应用程序时,合理选择和使用多线程并发的处理方式是非常重要的。
java多线程有哪些实际的应用场景
多线程使用的主要目的在于:
1、吞吐量:你做WEB,容器帮你做了多线程,但是他只能帮你做请求层面的。简单的说,可能就是一个请求一个线程。或多个请求一个线程。如果是单线程,那同时只能处理一个用户的请求。
2、伸缩性:也就是说,你可以通过增加CPU核数来提升性能。如果是单线程,那程序执行到死也就利用了单核,肯定没办法通过增加CPU核数来提升性能。鉴于你是做WEB的,第1点可能你几乎不涉及。那这里我就讲第二点吧。--举个简单的例子:假设有个请求,这个请求服务端的处理需要执行3个很缓慢的IO操作(比如数据库查询或文件查询),那么正常的顺序可能是(括号里面代表执行时间):
a、读取文件1(10ms)
b、处理1的数据(1ms)
c、读取文件2(10ms)
d、处理2的数据(1ms)
e、读取文件3(10ms)
f、处理3的数据(1ms)
g、整合1、2、3的数据结果(1ms)
单线程总共就需要34ms。
那如果你在这个请求内,把ab、cd、ef分别分给3个线程去做,就只需要12ms了。
所以多线程不是没怎么用,而是,你平常要善于发现一些可优化的点。然后评估方案是否应该使用。假设还是上面那个相同的问题:但是每个步骤的执行时间不一样了。
a、读取文件1(1ms)
b、处理1的数据(1ms)
c、读取文件2(1ms)
d、处理2的数据(1ms)
e、读取文件3(28ms)
f、处理3的数据(1ms)
g、整合1、2、3的数据结果(1ms)单线程总共就需要34ms。
如果还是按上面的划分方案(上面方案和木桶原理一样,耗时取决于最慢的那个线程的执行速度),在这个例子中是第三个线程,执行29ms。那么最后这个请求耗时是30ms。比起不用单线程,就节省了4ms。但是有可能线程调度切换也要花费个1、2ms。
因此,这个方案显得优势就不明显了,还带来程序复杂度提升。不太值得。那么现在优化的点,就不是第一个例子那样的任务分割多线程完成。而是优化文件3的读取速度。可能是采用缓存和减少一些重复读取。首先,假设有一种情况,所有用户都请求这个请求,那其实相当于所有用户都需要读取文件3。
那你想想,100个人进行了这个请求,相当于你花在读取这个文件上的时间就是28×100=2800ms了。那么,如果你把文件缓存起来,那只要第一个用户的请求读取了,第二个用户不需要读取了,从内存取是很快速的,可能1ms都不到。伪代码:
看起来好像还不错,建立一个文件名和文件数据的映射。如果读取一个map中已经存在的数据,那么就不不用读取文件了。可是问题在于,Servlet是并发,上面会导致一个很严重的问题,死循环。因为,HashMap在并发修改的时候,可能是导致循环链表的构成!!!(具体你可以自行阅读HashMap源码)如果你没接触过多线程,可能到时候发现服务器没请求也巨卡,也不知道什么情况!好的,那就用ConcurrentHashMap,正如他的名字一样,他是一个线程安全的HashMap,这样能轻松解决问题。
这样真的解决问题了吗,这样虽然只要有用户访问过文件a,那另一个用户想访问文件a,也会从fileName2Data中拿数据,然后也不会引起死循环。可是,如果你觉得这样就已经完了,那你把多线程也想的太简单了,骚年!你会发现,1000个用户首次访问同一个文件的时候,居然读取了1000次文件(这是最极端的,可能只有几百)。Whatthefuckinhell!!!难道代码错了吗,难道我就这样过我的一生!好好分析下。Servlet是多线程的,那么
上面注释的“偶然”,这是完全有可能的,因此,这样做还是有问题。因此,可以自己简单的封装一个任务来处理。
以上所有代码都是直接在bbs打出来的,不保证可以直接运行。
多线程最多的场景:web服务器本身;各种专用服务器(如游戏服务器);多线程的常见应用场景:
1、后台任务,例如:定时向大量(100w以上)的用户发送邮件;
2、异步处理,例如:发微博、记录日志等;
3、分布式计算
c++/cli多线程同步方法有哪些
多线程就象是人体一样,一直在并行的做许多工作,例如,人可以同时呼吸,血液循环,消化食物的。多线程可以将一个程序划分成多个任务,他们彼此独立的工作,以方便有效的使用处理器和用户的时间.这种比喻精辟,只要我们的机器资源够用,就要尽量提高程序的执行速度,这样能让用户感到舒服。
线程同步的方法:
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
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