央媒点名批评王者荣耀, 你是我的荣耀 会凉吗

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本文目录

  1. 儿童游戏分级
  2. 央媒再次点名批评儿童沉迷于游戏,游戏分级制度什么时候推行
  3. 为什么幼儿游戏活动分三个等级
  4. 你们觉得电影游戏需要分级吗

儿童游戏分级

儿童游戏分四级:婴儿、儿童、小学生、巨婴。

《游戏适龄提示倡议》是人民网广泛征询,吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见起草的。目的是为了保护未成年人的网络健康安全,为其创造出一个健康绿色的网络环境。倡议中把玩家分为18+、16+、12+、6+四级,并列出了各年龄段的适龄游戏。其中值得一提的是,六岁以下儿童处于视力发育等关键期,不建议单独使用电子产品进行游戏。

央媒再次点名批评儿童沉迷于游戏,游戏分级制度什么时候推行

食品可以吃,毒品也可以吃,他们有诸多相似之处,但毒品绝不等同于食品。同样,网络游戏也不等同于游戏。。网络游戏对未成年人而言无异于毒品。从人类诞生之初就有游戏,跑步、骑马、打劫、足球篮球,他们的初衷是强身健体磨练意志。而网络游戏的初衷和最终目的都是研究如何让你沉迷、如何让你花钱。

应一律禁止18岁以下未成年人玩网络游戏,不能再任由“精神鸦片”毒害我们的下一代了!

烟酒都禁止向18岁以下未成年人出售,网络游戏也应该禁止18岁以下未成年人涉足!只要不让未成年人玩,爱咋的!

希望更多的有识之士站出来呼吁一下!

为什么幼儿游戏活动分三个等级

该标准根据不同的年龄段设置了三个标识符,分别是绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处。

在世界上很多国家和地区都早已实行了游戏分级标准,其中最有名的是美国的ESRB制度。这个制度将游戏分为EC(幼儿级,3岁以上可玩)、E(普遍级,6岁以上可玩)、E10+(普遍级,10岁以上可玩)、T(青少年级,13岁以上可玩)、M(成熟级,17岁以上可玩)、AO(成人级,18岁以上可玩)和PR(未定级)七个等级。

你们觉得电影游戏需要分级吗

当然有必要!但中国目前分级很难!

中国游戏分级难在何处?

我们可以看到,美国游戏分级制度是建立在一个完善、精密的体系之下的。中国的游戏分级制度要想实现,首先要解决的就是盗版的问题。

美国的ESRB采用的是“渠道管控”的方式,联合游戏厂商、游戏经销商把控了游戏的产出和销售渠道,使消费者只能通过合法的渠道获得游戏。在花费数年,建立了一个运转良好的利益体系和规则之后,ESRB对网络盗版(游戏、电影、音乐)渠道的管控也就顺理成章,更何况包括电影、音乐行业的也有这方面的需求,自然能推动政府建立了一整套的监控制度。

这套监控制度最重要的部分是网络运营商,它们是监控的第一道“防火墙”,它会监控用户宽带使用情况,必要的时会提出警告。外加对某些免费资源分享网站的打击和限制,媒体持之以恒的宣传,有关部门的第二层监控(尤其在2001年之后),使欧美用户已经习惯了使用正版(当然完全杜绝盗版不可能)。

目前中国可能杜绝盗版吗?在一个连未成年人禁入网吧的规定都执行不力的国家,盗版可能杜绝吗?在一个多数人都习惯盗版的国家,多数人都习惯“免费午餐”的国家,盗版可能杜绝吗?

何况,中国游戏市场和西方国家完全不同。从一开始,国内单机游戏市场规模就很小,更没有发展出发达的实体游戏经销体系,互联网时代普及宽带之后游戏实体店更是销声匿迹。所以,从渠道上把控盗版,从而建立良好的行业自律规范已成为浮云。

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