枣庄东湖小学一年级16班开展以 我劳动 我快乐 为主题的活动

大家好,关于最近在做一个“贩卖快乐”主题,大家怎么样才会觉得快乐很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于主题贩卖机怎么弄好看的的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 糖娜bjd盲盒怎么选款
  2. 最近在做一个“贩卖快乐”主题,大家怎么样才会觉得快乐
  3. 有了创意,如何挖掘出剧本主题
  4. 有没有既好玩又有高自由度的手游推荐

糖娜bjd盲盒怎么选款

1、首先需要了解盲盒的制作原理,隐藏款往往是在制作过程中加入的,因此无法通过外观来判断是否为隐藏款。2、但是一些隐藏款可能会有一些特殊的标识,比如不同颜色的包装、特殊的贴纸等,可以通过这些标识来寻找隐藏款。3、另外,一些隐藏款在市场上的供应量较少,因此可以通过了解市场行情来判断哪些款式是隐藏款,然后有针对性地进行选择。

总之,挑选隐藏款需要一定的经验和技巧,但也需要一些运气成分。

最近在做一个“贩卖快乐”主题,大家怎么样才会觉得快乐

谢谢邀请。快乐是因人而异的,我在

头条发的文字,只要有人看,我就快

乐。有人给挑出毛病来,我也觉得快

乐,因为能够学习,改进,提高。

但有的人就不一样,只喜欢赞扬,

不喜欢挑毛病,说人家挑刺。

其实快乐无处不在,知足者常乐

吗。

有了创意,如何挖掘出剧本主题

第一步必须明白你的故事要表达的是什么,或者说你想讲一个怎样的故事,在电影中我们称之为主题。一般的观众会笼统地把主题理解为亲情友情爱情,或者说讲时间讲生命讲小人物等等,但这还是对于主题的表征理解。

你可以通过以下三个方法,提取你的剧本主题。

一对剧本,1,提出问题2,回答问题

1关于提出问题

《骇客帝国》第一部来说,对于主人公提出的问题是:我是不是救世主?我能不能拯救地下世界?

《当幸福来敲门》来说,对于主人公提出的问题是:生活各种艰辛,幸福会不会降临?

《少年派的奇幻漂流》的主人公π提出的问题是:我与老虎漂流在汪洋大海中,我能不能活下去?

在这三个案例中,我们看到的是什么?是故事的主线,是故事的表征情节,接下去我们透过现象看到本质的问题:

《骇客帝国》的本质问题是:人是否应该相信自己?这跟《功夫熊猫》的主题是一样的;

《当幸福来敲门》本质问题是我的努力都没有结果,我还要不要努力?

《少年派的奇幻漂流》的本质问题是社会如此残酷,压根就不需要信仰,你还要不要有信仰?

以上三个案例是让大家在创作时有个概念,电影是提出问题,提出的问题分为表问题和里问题,表问题是表征故事线,里问题是人物成长线、解惑线。

2关于回答问题。

小孩子都会问我从哪来,但最伟大的哲人都无法回答这样的终极命题,只能给出自己的观点。那么在我们的创作中,创意就是你提出的问题,那么你要回答这个问题。你提的问题越清晰,回答得越清晰,观众对于故事主题,对于你想讲个什么样的故事就会越明白。

英国短片《黑洞》,故事从一个为加班而烦躁不堪的男主角无意间打印出了一张黑洞纸张而开始。当他发现黑洞秘密之时心中产生了好奇之心,便开始小心翼翼地尝试起来从一次性水杯、食物,到开启办公室之门打开保险箱,拿到第一叠现金。当他发现自从可以从黑洞那里得到一切自己想要的东西,黑洞可以完全满足他时,他的胆子变得越来越大,没有了之前的小心和顾虑。他钻进了保险柜,结果贴在保险柜上的纸张被风吹落在地。

这个短片提出问题和回答问题,不用一句台词,干脆利落。你提出的问题,你想怎样回答,这就是你要集中展现的主题,这个答案就是你的价值观、你的态度、你的思想、你的思考、你的人生。

你的回答是什么?这是我们必须要想清楚的问题,但并不要求你马上就搞清楚回答。比如说小演曾经说的案例是《越南买妻》,那么针对买妻这个问题提出后,我对于它的回答是什么?显然,从表面上来看,买妻这个行为是不对的、有悖道德、有悖情感的。但是,这不是我的回答,我也想知道对于买妻这个现象,我真正的态度是什么?于是,进入到下一个步骤,收集材料。

这些新闻材料中最有意思的和最具参考价值的是某论坛上贴出来的戴总相亲记。在这个相亲记中,我了解到因为越南战争导致越南男多女少的问题,于是我又找来了关于越战的纪录片等资料,加以深入的了解。

资料阅读过程中,有些哪些你是可能用得着,哪怕是一个小段子,你都可以用便签纸记录下来,作为可用的素材。当然了,你要是有条件的话,去越南旅游,大胆地去整这么一次活动,也是可以的。收集材料的过程中也可以看到别人对同样问题的一个思考。

二议论文法

议论文法很简单,还是从提出问题开始,比如买妻,那么针对这个问题的第一个问题就是,为什么买妻?买妻的目的是什么?主人公到底想得到的是什么?这一趟买妻旅程中主人公获的是什么?这是对自己负责任的行文吗?他会有所担心吗?被当做商品买卖的越南姑娘为什么要卖自己?她难过么?她会反抗么?她的家庭怎么样的?她自己有喜欢的男生吗?

我们可以看到,在这一连串的问题中,我们已经从双方的角度来思考这些问题了。那么在我阅读材料的过程中,还有一些在越南生活的中国公民,他们怎么看待这个现象?他们的态度是什么?当我们不停地想,把这个议论文不停地写下去后,会发现一个新世界,一个真相的世界。

到最后,越思考,我越对越南女生产生怜悯,她们被卖是不得已的,她们当然有自己想要的生活,做实现的梦想,但是家庭是她们放不下的负担,有些把自己卖了是为了弟弟读书。所以在我的故事结尾,主人公享受到了越南训练有素的妻子,对的,这些越南姑娘从小就是要培训的,有一个职业叫“养妈”,那么主人公在享受过这些之后,他把自己的钱都留给了这位姑娘,但并没有娶她。我把自己对越南女性的怜悯寄托在主人公身上。这就是我的回答,世界如此残酷,世界如此无奈,但人与人之间可以相互理解。

那么现在我们提出了问题也回答了问题。我们说故事主题的正反题,正题是提出的问题,反题是回答问题。那么针对买妻这个问题,显然你有你的思考,我有我的回答,但是电影创作只能呈现一种回答,创作是个人的,自私的。

大家需要坚持的是自己的回答,因为这是你的态度,你看待世界,看待问题的方式,一旦受到太多的影响,这个问题也便没了答案。当然了,如果有人针对你这个问题,给你更好的思考,比如在创意阶段你就和别人探讨这个问题,你会得到更全面的观点,交流想法也是你寻找资料的一部分。但你务必要做出自己的回答。

我们现在讨论的这些步骤是一个故事的核心,下一期,我们将讨论当故事核心掌握之后,如何利用外在的形式,比如类型、元素等来讲故事。

三写日记

吾日三省吾身,今天的遇到的事、遇到的人,你的想法是什么,你的态度是什么,你的价值观也就是什么。你把自己的思考写进日记了,当有一天你运用的时候,你会发现你写出的人物,他的困惑很真实。英剧《皮囊》的剧本基本内容就是编剧的日记。

通过写日记,慢慢的去积累自己的想法,然后体会自己剧本的主题。

最后,关于剧本的一些想法

以《越南买妻》为例,我用科幻元素,能不能做?可以做,一个想从星际人贩子那里买老婆的主人公到后来捣毁贩卖组织;要是做恐怖片?可以,买来的妻子是个亡魂;要做社会变迁型?可以,一个中年男子的中年危机,即将和老婆离婚,他要去买个妻子。对于你的故事核心,你想用什么元素都可以。

至此都是我们的材料收集,都是准备工作,接下去,就要做总结和呈现了。呈现的第一步:把①页纸写清楚,故事也就有了

这一部极其重要,不多赘述。

完成以上步骤后,接下来就是进入到大纲的创作。大纲创作的第一步是参考相关类型。

如果想做某一题材、类型的作品,去参考相关的影视作品是必要的。

《泰囧》这个类型的公路片非常的多,从《飞机、火车和汽车》开始,有一系列的衍生,老外对于这个公路题材能玩出很多花样,比如《寻堡奇遇记》《内布拉斯加》《宿醉》《预产期》。

这些花样的重点都是放在人物出发的动力和整体旅程的趣味程度。比如

《预产期》唐尼老婆要生了,他急着赶回去,路上遇到一个逗比;

《寻堡奇遇记》讲的是抽了大麻的两逗比想要吃东西,在去汉堡店路上遭遇的奇幻事件;

《宿醉》则在结构上就玩了花样,一帮男人宿醉醒来,想要知道昨晚到底发生了什么。

有没有既好玩又有高自由度的手游推荐

看到这个问题后,随便翻了翻以前推荐的手游,发现就停不下来了。

通过层层严格筛选后,我们依然找出了17款自由度较高的好玩的手游,就连我自己都惊呆了!

看来又是一个漫长码回答的过程啊,不过没关系,我们慢慢来看吧。

(一)【征服之刃】

这是一款玩着玩着天就亮了的手游!

【征服之刃】是一款单机手游,的风格比较像是《英雄无敌》,美术比较明亮卡通,战斗地图非常大,势力也非常多。

玩家需要占领城市,资源点,招募士兵和将领,征服整个地图。

游戏中不但英雄有天赋等级一说,士兵战斗时间久了也能进行转职,每个城市也都有自己的发展策略,可以说玩家在每个回合的选择都非常多!

是一款非常冷门但是玩起来就停不下的高自由度手游!

(二)【hexonia】&【文明之战】

两款非常适合手机玩的【文明】类型的手游。

游戏依然是随机地图,玩家上手只有一个城市和两个兵,每个回合需要部署不同的策略,占领村庄,战斗,还是发展科技,升级城市等等。

游戏中的科技树非常多样,士兵种类也丰富,玩家需要根据不同地形特点来进行科技研究,甚至游戏中还有海战一说,可玩性非常高。

游戏中的战斗为回合策略,带反击,玩家最好经过部署和计算,小心行事,否则满盘皆输。

(三)【欧陆战争系列】

这个系列目前已经出到第六部,口碑比较好的是第四部。

不过今天我们来说说第五部,因为其画风比较卡通,比较明亮。

游戏中有几个模式,有闯关模式,日常模式,最核心的还是帝国模式。

在帝国模式下,全世界的文明在一个地图上互相攻占,最终玩家需要通过平衡外交,战斗,经济等策略,统一世界。

在手机上是非常难得的高自由度手游了。

(四)【史前埃及】

这是一款讲述埃及文明发展的手游,非常贴近历史,

玩家每个回合都需要合理的分配自己的资源,以发展自己的部落,有时候还需要战斗。

游戏中还经常会有一些随机事件和目标。

最终经过多年的发展,玩家统一了尼罗河流域,也见证了那段可歌可泣的历史。

(五)【遗弃】

游戏讲述了玩家被抛弃在了一个充满辐射,丧尸,各种诡异事件的小岛上。

玩家的目的很简单,就是生存下去并逃出这个小岛。

游戏采用第一视角,是个3D手游,生存元素十分丰富,里面还有各种建造建筑,制作工具等等。

玩家可以四处游荡,自由度非常高,体验和很逼真,非常不错的一款手游。

(六)【海盗:死亡瘟疫】

一款航海类的手游,3D画质,品质非超高,操作也略复杂。

游戏中可以驾驶自己的船任意航行,遇到其他的船只就可以进行战斗打劫。

除此之外,玩家还能占领港口,进行港口升级了保护,非常有趣的一款手游,感兴趣的小伙伴不要错过。

(七)【小小航海士】

也是一款航海类手游,画风比较Q萌,

玩家可以驾驶自己的船在海洋中航行,在各个港口进行贸易,还会遇到各种敌人和事件,在冒险的过程中升级自己的船,最终成为航海王。

游戏中还有不少养成和其他的玩家,非常有意思。

(八)无人岛大冒险

是一款非常老的单机像素手游了,游戏讲述的是玩家被困在了一个无人岛上,

玩家通过自食其力,最终一点点的建造出了船,离开无人岛的故事。

玩家需要四处探索,寻找灵感,建造工具,寻找食物,是一个非常有趣的小游戏。

(九)枪弹卷饼卡车

游戏讲述了2020年,美国被七枚原子弹炸平了,玩家开车枪弹卷饼卡车穿越美国,去加拿大的故事。

玩家一边在路上打怪,一边收集材料,一边卖卷饼赚钱,赚到的钱,用来买汽油再上路。

游戏非常有趣,路上各种事件,玩家可以自由选择每次出行的方向,很有意思。

(十)小小铁路

这是一个模拟经营类的手游,玩家需要需要开车火车四处晃悠。

开始的时候玩家还在美国本土内,后面就去世界各地了。

玩家可以给自己的火车进行升级,倒卖货物,搭乘客人,完成任务,

地图上的铁路非常多,玩家随时都可以改变行走的方向。

值得一提的是,这个游戏的美术虽然是像素画风,但是风景很不错,完全可以欣赏游戏内的各种风景。

(十一)【修仙掌门人】

这个也是一款不错的模拟类手游,

玩家扮演一个修仙派的掌门人,目标是培养出许多杰出的大乘期弟子。

这期间玩家需要给弟子们分配任务,获取资源,分发他们药物,提升他们的资质,攻打其他的门派。

升级门派的建筑,攻打入侵的妖兽。

总的来说,游戏中的选择叫做,玩家可以自由使用的策略也较多。

(十二)【幸存者危城】

一款roguelike的末日生存打丧尸的手游,看起来美术比较简单,但是游戏中策略性比较高。

玩家可以做的事情也很多,比如说是制作工具,外出探险,和npc进行交易,种植等等。

游戏中的战斗也有一定的策略,策略得当可以无伤打怪。

游戏结束后就可以重开一局,相同的玩法,不同的地图,随机感十足,不乏味。

(十三)【野生驯兽师】

这是一款画风很像饥荒的手游,玩家扮演一个原始人,不但自己要做装备,升级,

还要外出探险,抓一些动物来协助玩家战斗。

最后动物越抓越大,越来越厉害,老家都放不下了。

游戏玩法为大地图探索,地图中可以随意行走,元素也比较丰富,感兴趣的小伙伴们不要错过了。

(十四)【最后一步】

也是一款roguelike手游,玩家选取三个角色进行地图探索。

期间需要不停的找吃的,而且还需要打怪,做装备,升级,种植等等。

准备好了就可以去打boss了。

这个游戏还是比较有趣的,自由度也非常高,就是前期难度太大了。

(十五)【被埋葬的博尔内什】

这是一款画风虽然简单,但是自由度比较高的roguelike手游,

玩家需要一直进行地下城闯关,期间选择不同的关卡或者事件,升级了也可以选择不同的武器或者是技能。

而且这个游戏内地图较为丰富,职业也多,怪物种类也非常多,喜欢的这类手游的小伙伴不要错过了!

(十六)【pathos】

游戏内容非常丰富的一款roguelike手游,自由度非常高,

玩家可以四处游荡,获取物品,物品也可以随意使用,就是效果未知,

还有各种随机事件,随机装备,虽然画风看起来非常老旧,但是这个游戏绝对的好玩,小伙伴们一定要试试看。

(十七)【勇士的黎明】

画面是像素风格,但是十分好玩,玩家需要去野外打怪升级,采集材料和食物,

买装备和买宠物,打败boss,地图很大,职业很多,玩法很丰富,

游戏没有绝对的限制,玩家基本上想怎么玩就怎么玩,是一款非常难得的动作类单机手游。

好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。

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